| Geral
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| No último hype vocês encararam um único conteúdo de nível Ultimate II e apenas 2 a 3 novos equipamentos, porém dessa vez estamos trazendo o episódio Abissal, com 5 conteúdos com a nova dificuldade, novos encantamentos, novos sistemas, 10 novos equipamentos que além de suas versões LT terão sua versão Godly disponibilizada ao longo do episódio.
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Domínio Abissal implementado
- Para acessar o mapa você deve ir até a Cidade Domíno 2 (@go56)
- O Domínio Abissal possui 2 modos, sendo solo e grupo
- Para acessar, o personagem deve possuir mínimo de 102% de dano de corrupção de uma única categoria (Físico, Mágico OU à Distância) e Possuir mínimo de 200% de Dano Final
- Domínio Abissal possui rotação dupla diária, nunca podedo ser a mesma raça no mesmo dia. Sempre 2 raças distintas.
- Rotação diária de propriedade e vulnerabilidade
- Aura do mapa solo: 99,999999% (6 noves após a vírgula)
- Aura do mapa grupo: 99,9999999% (7 noves após a vírgula)
Sistema de Escolha de Função
Ao entrar no Domínio Abissal (Grupo), se a classe do personagem for Cardinal, Soul Ascetic ou Spirit Handler, haverá o seguinte diálogo:“Você deseja entrar como DPS ou Suporte?”
- Ao escolher DPS: a classe não poderá curar.
- Ao escolher Suporte: a classe não causará dano.
Reputação de Mini-Eventos
- Ao todo são 5 níveis de reputação, cada nível com 1000 pontos.
- Cada mini-evento concede uma certa quantidade de pontos, eventos mais fáceis concedem menos pontos enquanto evento mais dificeis concedem mais.
- Mini eventos:
- Fada Perdida
- Corpos
- Goblin Ferido
- Fates
- MVP de Mapa
- MVP Instanciado
- Pilones
- Caçada dos Espíritos
- Baú Abissal
Excelência
- A excelência se mantém funcionando como nos outros Domínios, com o diferencial que agora é possível aumentar até o Nv. 15.
- Para receber Excelência no domínio abissal, é necessário ter no mínimo Excelência Nv. 10.
- Adicionadas mais 5 Garrafas de Excelência, sendo cada garrafa para determinado nível.
Sistema de Armadilhas
Monstros normais à distância posicionam armadilhas que são acionadas quando o jogador pisa nelas.
Armadilha Abissal I
- Reduz 30% Dano causado (final/total) por 30 s, tem duração de 5 minutos no solo.
- Não stacka com ela mesma; renova a duração se o jogador pisar de novo durante o efeito.
- Pode coexistir com a Armadilha II
Armadilha Abissal II
- Aumenta 10% Dano causado (final/total) por 10 s, tem duração de 5 minutos no solo.
- Não stacka com ela mesma; renova a duração se o jogador pisar de novo durante o efeito.
- Pode coexistir com a Armadilha I
Visuais Exclusivos
Drops
Loja e Craft
- Com a chegada do Domínio Abissal, será possível transformar alguns itens em versões melhoradas no NPC Vendedor Abissal, na cidade Domínio II (@go 56), ressaltando que para craftar os itens são necessários outros itens que não estão no Domínio Abissal.
- Agora é possível Gradear o equipamentos Shadow até o Grade [R], os novos grades estão disponiveis do NPC Vendedor Abissal, na cidade Domínio II (@go 56).
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[Domínio] Sistema de horda dos domínios normal, hard, unrel e pesadelo foi otimizado
- O sistema de spawn em local fixo foi substituído por pontos fixos e aleatórios no mapa todo.
- A quantidade foi equilibrada para evitar o excesso de monstros já quie os monstros da horda possuem drop aumentado.
- Como a área proposta pra ser a da horda ficou relativamente pequena, levando em conta que classes como Arch Mage e Elemental Master possuem habilidades de terreno com áreas muito extensas, essas classes acabavam se sobressaindo mais do que o esperado e deixava outras classes sem espaço e mob disponível. Ao invés de apenas ampliar uma pequena área, preferimos distribuir a horda no mapa todo fazendo com que não haja mais o monopólio de classes como Arch Mage e Elemental Master e tornando o farm da horda mais equilibrado.
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[Domínio] Agora é possível trocar 6 Predefinição:Item ListDBD por 1x Predefinição:Item ListDBD no NPC Alquimista do Domínio
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[Domínio] Os Shadows do Domínio (apenas os comprados na loja Shadow Domínio) tiveram seu custo reajustado de 300x Predefinição:Item ListDBD para 10.
- O custo foi reduzido para deixar esses equipamentos mais acessiveis para os jogadores novatos
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[Trial] 6 novos andares foram adicionados na Trial, sendo:
- 3 andares Abissal
- [Solo] 1º andar com 500b shield +aura 99,999999% (6 zeros após a vírgula)
- [Solo] 2º andar com 1000b shield +aura 99,999999% (6 zeros após a vírgula)
- [Solo] 3º andar com 500b shield +aura 99,9999999% (7 zeros após a vírgula)
- No caso de dupla, o escudo é aumentado em 2 vezes.
- No caso de grupo, o escudo é aumentado em 6 vezes.
- 3 andares Abisall II
- [Solo] 1º andar com 500b shield +aura 99,99999999% (8 zeros após a vírgula)
- [Solo] 2º andar com 1000b shield +aura 99,99999999% (8 zeros após a vírgula)
- [Solo] 3º andar com 500b shield +aura 99,999999999% (9 zeros após a vírgula)
- No caso de dupla, o escudo é aumentado em 2 vezes.
- No caso de grupo, o escudo é aumentado em 6 vezes.
- Custo de entrada: Predefinição:Item ListDBC + Predefinição:Item ListDBD (quantidades diferentes dependendo do andar)
- Recompensa: Predefinição:Item ListDBD (quantidades diferentes dependendo do andar)
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[Torre de Cristal] A mecânica de Goblin foi implementada.
- Ao passar de mapa, tem uma pequena chance de chance do Goblin ser spawnado
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[Torre de Cristal] A mecânica de Pilones foi implementada.
- Ao passar de mapa, tem uma pequena de chance de um Pilone ser spawnado
- Os pilones concedem os mesmos bônus da Fenda além de 2 novos bônus
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[Torre de Cristal] Dificuldade Ultimate II+ (Dificuldade entre Ultimate II e Abissal)
Recompensas Lucky Drop:
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[Torre de Cristal] Novas poções
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[Torre de Cristal] Os seguintes monstros foram removidos:
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[Fenda Dimensional] Dificuldade Abissal e Abisal II implementada
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[Fenda Dimensional] Predefinição:Item ListDBD agora também pode ser utilizado na Fenda Dimensional.
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[Fenda Dimensional] Ajustes na rotação de mapas da Fenda Dimensional
- Através de feedback de jogadores, removemos esses 3 mapas que tornavam a gameplay no conteúdo desagradável e acrescentamos 14 mapas que se encaixam muito melhor na dinâmica do conteúdo e tornando a gameplay muito mais agradável.
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Logue e Ganhe foi ativado
Recompensa final: Item 31720
Período: 08/11 até 02/12
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Evento de Halloween foi estendido até o dia 17/11
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Templo Sagrado e Templo da Escuridão foram descontinuados e suas recompensas foram realocadas para o novo conteúdo Glast Heim (Extreme)
- Devido a feedback dos jogadores, os templos foram descontinuados pois o formado da gameplay em grupo para esses conteúdos afastava os jogadores novatos (que é o publico alvo nesse nível de jogo). Tendo isso em mente, criamos o mapa Glast Heim (Extreme) baseado em ser um mapa clássico do jogo e com uma gameplay muito mais acessivel e divertida para jogadores iniciantes.
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Glast Heim (Extreme) Implementada.
Visão Geral:
- Entrada:Predefinição:Item ListDB e Predefinição:Item ListDB
- Essas moedas foram escolhidas pois são moedas do mesmo nível proposto pra Glast Heim (Extreme), além de também serem as moedas que necessitavam de mais queima no servidor.
- Aura do mapa: 90%
- Fadiga: 4 horas
- Dias disponíveis: Segunda, Quarta, Sexta, Sábado e Domingo
- Rotação Diária de Raça
Drops Fixo:
Drops Rotacionados:
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Item 9134 agora pode ser evoluído até o Nv. 15.
- Nv 11 → 12
- Sucesso: 20%
- Custo por tentativa: 50xPredefinição:Item ListDBC
- Efeito Adicional: +15 SPL, +15 CON, +8 HPlus, +10% Corrupção Mágica, +8% Cura, +2% Dano Abissal Mágico
- Nv 12 → 13
- Sucesso: 15%
- Custo por tentativa: 50xPredefinição:Item ListDBC
- Efeito Adicional: +15 SPL, +15 CON, +8 HPlus, +10% Corrupção Mágica, +8% Cura, +4% Dano Abissal Mágico
- Nv 13 → 14
- Sucesso: 10%
- Custo por tentativa: 30xPredefinição:Item ListDBC
- Efeito Adicional: +15 SPL, +15 CON, +8 HPlus, +10% Corrupção Mágica, +8% Cura, +8% Dano Abissal Mágico
- Nv 14 → 15
- Sucesso: 5%
- Custo por tentativa: 30xPredefinição:Item ListDBC
- Efeito Adicional: +15 SPL, +15 CON, +8 HPlus, +10% Corrupção Mágica, +8% Cura, +15% Dano Abissal Mágico
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Item 9132 agora pode ser evoluído até o Nv. 15.
- Nv 11 → 12
- Sucesso: 20%
- Custo por tentativa: 50xPredefinição:Item ListDBC
- Efeito Adicional: +15 POW, +15 CON, +8 HPlus, +10% Corrupção Física e à Distância, +8% Cura, +2% Dano Abissal Físico/Distância.
- Nv 12 → 13
- Sucesso: 15%
- Custo por tentativa: 50xPredefinição:Item ListDBC
- Efeito Adicional: +15 POW, +15 CON, +8 HPlus, +10% Corrupção Física e à Distância, +8% Cura, +4% Dano Abissal Físico/Distância
- Nv 13 → 14
- Sucesso: 10%
- Custo por tentativa: 30xPredefinição:Item ListDBC
- Efeito Adicional: +15 POW, +15 CON, +8 HPlus, +10% Corrupção Física e à Distância, +8% Cura, +8% Dano Abissal Físico/Distância
- Nv 14 → 15
- Sucesso: 5%
- Custo por tentativa: 30xPredefinição:Item ListDBC
- Efeito Adicional: +15 POW, +15 CON +8 HPlus, +10% Corrupção Física e à Distância, +8% Cura, +15% Dano Abissal Físico/Distância
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Novos visuais exclusivos de conteúdo foram adicionados
- Item 400313 foi adicionada na Fenda Dimensional
- Aumenta em 5% o dano na Fenda Dimensional
- Item 400325 foi adicionado na Torre de Cristal
- Aumenta em 5% o dano na Torre de Cristal
- Item 420351 foi adicionado na Trial
- Aumenta em 5% o dano na Trial.
- Esses visuais somados aos novos visuais do Domínio Abissal fazem parte do Sistema de Coleção de Visuais [Abissal] que será implementado futuramente.
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Sistema de Mérito foi reformulado.
Atualmente, o servidor já conta com diversos conteúdos de diversos níveis de dificuldade, quando paramos para analisar, vimos que fazer com que os jogadores iniciantes ficassem realizando diversos grinds maçantes para serem recompensados com itens básicos (que logo seriam descartados) estava tornando a progressão um pouco chata e repetitiva de mais na fase inicial do jogo. Dessa forma estaremos facilitando conteúdos iniciais para que os jogadores não fiquem tão presos a conteúdos obsoletos apenas por itens simples de leveling. Imagine que ao atingirmos o nível abissal 20, que um jogador que acabou de começar terá que grindar por várias horas, centenas de conteúdos que não terão mais tanta relevancia naquele momento. A idéia é fazer com que ao adicionarmos conteúdos mais novos e fortes, os conteúdos mais antigos e fracos sejam facilitados.
- Só será necessário realizar a quest uma única vez por categoria (normal, ouro e platina)
- Ao concluir a quest, o personagem irá desbloquear permanentemente o acesso a loja da categoria correspondente.
- Todos os itens das lojas tiveram seu valor de venda reduzido para 1z.
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Agora é possível utilizar a habilidade Forja do Despertar para craftar a Predefinição:Item ListDBC, com a nova pedra, será possível despertar os seguintes equipamentos:
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O Bind III foi implementado em todos os conteúdos de dificuldade Abissal.
- O Bind III vai funcionar nos conteúdos abissais de forma temporária para que os jogadores tenham tempo de se adaptar e farmar recursos antes que os conteúdos sejam migrados para o Bind IV
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O bônus de drop dos seguintes itens foi substituido por bônus de experiência:
A fim de estimular a progressão de jogadores para conteúdos mais desafiadores e com melhores recompensas, foi removido o bônus de drop dos itens e transformados em experiência, evitando assim que jogadores alonguem sua estadia num mapa de conteúdo que eles já estejam fortes e evitem de progredir seus equipamentos. Atrapalhando a progressão de jogadores que estão em um conteúdo abaixo e queiram subir.
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Novos Grade R para visuais adicionados no NPC Grade de Equipamentos em prontera
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3 novos multiplicadores de dano foram adicionados e só funcionam nos conteúdos de dificuldade Abissal (e superiores, futuramente)
- Dano Abissal [Físico]
- Dano Abissal [Mágico]
- Dano Abissal [à Distância]
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Item 400914 estava sem sprite ao equipar e foi corrigido.
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Predefinição:Item ListDBD teve seu nome corrigido para Predefinição:Item ListDBD, ficando de acordo com o site.
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Predefinição:Item ListDBD teve seu nome corrigido para Predefinição:Item ListDBD, ficando de acordo com o site.
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Como debatido com a comunidade, estamos dando início a uma nova etapa na economia do Portal Midgard com a implementação do primeiro halving do ROPs, reduzindo em 80% a quantidade de ROPs impressos pelo site. Esse é um passo importante rumo a um sistema mais sustentável, equilibrado e voltado à valorização do comércio entre jogadores, transformando o ROPs em uma moeda de comércio dos jogadores, e não mais um recurso amplamente gerado pela staff. Em um segundo momento, teremos uma nova reunião com a comunidade para discutir a possibilidade do segundo halving, com o objetivo de alcançar 90% de redução total na emissão de ROPs. Com isso, o nosso foco passará a ser as assinaturas e os itens de venda direta no site.
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Área de Doações do Site foi reformulada
- A quantidade de ROPs recebidos no site foi reduzida em 80% (compra direta e recebida de bonificações)
- Alguns itens tiveram seu valor de bônus por doação ajustados
- Novos itens adicionados no Bônus por doação (ROPS)
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36 novas Cartas Marionete foram adicionadas.
- Essas cartas não equipam em visuais.
- Itens de aumento de drop não funcionam
- Os multiplicadores do drop não funcionam para tornar o evento mais acessível e igualitário para todos os jogadores
- Os efeitos só ficam ativos quando incubadas.
- NPC Ventríloqua foi adicionado, nela será possível:
- As Novas cartas foram adicionadas em um conteúdo farmável de forma a ter uma obtenção mais dinâmica e divertida, colecionar e trocar as cartas, ao invés de haver apenas uma obtenção direta.
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Novo conjunto Master Shadow adicionado, obtidos através da Predefinição:Item ListDBD
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A primeira parte do Passe de Batalha foi adicionada, visite o site (clicando aqui) para maiores informações
- A primeira parte conta com:
- Switch de Classes: O reborn passa a ser de graça e recebe um item para que não seja necessário passar por todo o leveling novamente)
- Switch de Itens: Será possível realizar trocas ilimitadas entre equipamentos específicos como Coroas Dimensionais, Armas Dimensionais e Poderes Ocultos (apenas entre eles mesmos).
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| Normalmentenão focamos RMT (até porque o nosso imposto, inclusive, é maior do que a taxa do RMT), então para incentivar a injeção de RMT no mercado, criamos o RMTplus, além da própria injeção de capital, que vamos fazer em algumas semanas, logo após zona de resistência.
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RMT Plus adicionado no site
A nova opção RMT Plus usa a mesma moeda RMT (1 R$ = 1 RMT). O valor adicional de R$ 0,15 é referente a consumíveis exclusivos de bonificação, não ao valor da moeda.
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Agora é possível refinar os Acessórios de Mascotes Especiais até o +20:
Quando implementamos os acessórios, a ideia inicial era que eles fossem até o +20, porém naquele momento em específico os jogadores não possuíam tantos recursos e nem a necessidade de acessórios mais fortes. Após uma reunião de feedback com jogadores, o upgrade de acessórios até o +20 se tornou plausível pois no momento atual do servidor, os jogador já possuem mais recursos e maior necessidade de progressão, ainda mais com a chegada dos conteúdos abissais.
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Ajustes no Predefinição:Item ListDBD Para tornar o Pingente relevante, fizemos com que ele pudesse ser equipado junto com os outros acessórios de pet, mesmo para jogadores que não possuem a Cesta de Páscoa. Como a Cesta é um item sazonal, muitos jogadores não tem acesso a ela. Também pensando nos jogadores que adquiriram a cesta, agora o Pingente com a cesta fornece um bônus a mais.
- Agora pode ser equipado em qualquer pet, mesmo sem a Predefinição:Item ListDBD.
- Ao equipar junto de outro acessório: A cada 2 níveis de refino → +1% HP, +1 H.Plus, +2 STA, +2 WIS
- Bônus por Refino:
- Refino +1: Drop final +1%, Redução de dano final +1%
- Refino +5: Drop final +1%, Redução de dano final +1%
- Refino +9: Drop final +1%, Redução de dano final +1%
- Refino +15:Drop final +1%, Redução de dano final +1%
- Sem a Predefinição:Item ListDBD
- A partir do refino +16, a cada 2 refinos: +1% de drop final em conteúdos abissais, +1% de redução do dano fixo (causado por monstros de conteúdos abissais)
- Com a Predefinição:Item ListDBD
- A partir do refino +16, a cada refino: +1% de drop final em conteúdos abissais, +1% de redução do dano fixo (causado por monstros de conteúdos abissais)
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[Caminho da Aventura]
Para fazer jus a assinatura e aos pontos kafra, foi implementado a primeira expansão do caminho da aventura em 3 anos desde seu lançamento.
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[Caminho da Aventura] Novo consumível Predefinição:Item ListDBD foi adicionado na Vendedora de Aventuras
- Ao consumir, o personagem recebe os seguintes bônus por 30 minutos:
- +50 RES
- +50 MRES
- +1% Perfuração
- +2% Penetração
- +1% Determinação
- +1% Redução de Dano Final
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Os pets da Lucky Roulette foram rotacionados:
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| Todos os visuais que entraram foram sugeriados pelos jogadores na lista de sugestão de visuais do discord.
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Item 400752 foi adicionado na loja de Cash
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Item 20331 foi adicionado na loja de Cash
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Item 19707 foi adicionado na loja de Cash
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Item 31509 foi adicionado na loja de Cash
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Item 31496 foi adicionado na loja de Cash
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Item 19735 foi adicionado na loja de Cash
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Item 410325 foi adicionado na loja de Cash
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Item 410384 foi adicionado na loja de Cash
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Item 420448 foi adicionado na loja de Cash
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Item 31231 foi adicionado na loja de Cash
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Item 31068 foi adicionado na loja de Cash
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Item 5371 foi adicionado na loja de Cash
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Item 420525 foi adicionado na loja de Cash
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Item 420524 foi adicionado na loja de Cash
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Gostariamos de agradecer a todos que contribuiram de alguma forma para a chegada dessa novo episódio, em especial aos tutores: Pikachu, LVFROGG, Noctuam, Qnomon, Jeanne Onmura, Warshockz, Agata Cristina
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| Codiguin: ABISSALCHEGOU
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