Quest Classe 2-1 - Cavaleiro
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| Requisitos minimos | |
|---|---|
| Nv. de classe: | 40 |
| Tipo: | Classe |
| Classe: | Espadachim |
| Premiacao | |
| Itens: | Poções do Despertar
|
| Recompensa: | Muda a classe para Cavaleiros |
- Inicie sua jornada se alistando com o Chefe dos Cavaleiros. [prt_in 88, 101]
- Traga os itens pedidos pelo Cavaleiro Dedicado [prt_in 75, 107]. Se seu nível de classe for 50, não há necessidade de entrega.
- Preste atenção ao diálogo, pois existem duas possibilidades:
- Responda corretamente as 8 perguntas do Cavaleiro Honroso. [prt_in 71, 91]
Perguntas Respostas Qual das seguintes armas não é afetada pela habilidade Rapidez com Duas Mãos? Espada Flamberge Qual das habilidades a seguir não é necessária para aprender o Impacto de Tyr? Provocar Nv. 10 Quais habilidades não são necessárias para aprender Brandir Lança? Lança-bumerangue Nv. 3 Qual dos atributos a seguir é capaz de ferir um Pesadelo, um inimigo com o atributo Fantasma? Zéfiro Qual é a porcentagem da velocidade de ataque normal que você terá depois de aprender a habilidade Perícia em Montaria Nível 3? || 80 % da velocidade de ataque normal
O que você deve fazer ao encontrar um Aprendiz pedindo ajuda na cidade? Indicar ao Aprendiz uma boa área de caça Agora, como você deve agir se fizer parte de um grupo? Proteger a todos à frente da batalha. Qual é o valor mais importante que um Cavaleiro deve ter? Honra
- 4. Inicie o teste prático com o Cavaleiro das Lutas [prt_in 79, 94]. Seu objetivo é derrotar todos os monstros em 3 minutos.
- São 3 salas de teste:
- Sala Terra: 2 Andres, 2 Pieres, 2 Deniros, 2 Argos
- Sala Fogo: 2 Frilldoras, 4 Drainliares
- Sala Humanoides: 5 Goblins, 2 Goblins a Vapor
- São 3 salas de teste:
- 5. Confirme o sucesso do seu teste com o Cavaleiro das Lutas [prt_in 79, 94]
- 6. Dirija-se até a Cavaleira Educada [prt_in 69, 107] para responder 10 questões, devendo acertar pelo menos 8. Nesse teste, existem 2 opções de respostas certas.
Perguntas Respostas (1 ou 2) Como você demonstraria suas intenções? Abriria uma sala de bate-papo e aguardaria Procuraria pessoas que estivessem procurando Cavaleiros Você chega até o Nível 4 das Pirâmides com o seu grupo. O que você deve fazer? || Avaliar a situação e planejar os nossos próximos passos.
Liderar o grupo em um avanço cuidadoso. O que você deve fazer? Impedir que os monstros cheguem até o grupo. Defender os integrantes do grupo enquanto eles recuam A pessoa pede educadamente por ajuda. O que você deve fazer? Pedir que o Sacerdote do grupo a ajude. Mas vocês encontraram um item raro durante a batalha. O que você deve fazer? || Dar o item para o integrante do grupo que realmente o merece.
Decidir qual integrante do grupo deve ficar com o item. O que você vai fazer para vender o seu item? Abrir uma sala de bate-papo e aguardar. Perguntar se há alguém interessado no meu item. Enquanto aguarda, alguém se aproxima e implora por itens e um pouco de zenys. O que você faz? || Dou dicas de um bom lugar para caçar
Mas acaba encontrando alguém que está perdido. O que você deve fazer? || Dizer à pessoa como chegar à saída
Levar a pessoa até a saída De repente, um Sacerdote cruza o seu caminho. Como você pediria ao Sacerdote que ele cure você? || Por favor, seria possível me curar?
No caminho, você encontra um item raro no meio da rua. O que você deve fazer? || Procurar nas proximidades pelo dono do item
Ignorar o item e continuar o meu caminho.
- 7. Inicie um teste de paciência com o Cavaleiro Devotado [prt_in 70, 99]
- Seu objetivo é permanecer em uma sala por 4 minutos sem atacar os monstros.
- Passado o tempo, confirme o resultado com o Cavaleiro Devotado [prt_in 70, 99]
- 8. Responda um questionário com o Cavaleiro Modesto [prt_in 87, 92].
Perguntas Respostas Primeiro... Por que você decidiu se tornar um Cavaleiro? Para me tornar forte... Por que você acha que é tão bom ganhar força como um Cavaleiro? Eu poderei proteger outras pessoas. Se você se tornasse um Cavaleiro neste instante, qual a primeira coisa que faria? Há pessoas que esperam por mim. Quem está esperando você? Meus amigos.
- 9. Retorne ao Chefe dos Cavaleiros [prt_in 88, 101] para mudar sua classe e receber 7 Poções do Despertar.
Poções do Despertar






