Torre de Cristal

De Portal Midgard
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Conteúdo com dificuldade progessiva para jogadores do Early ao High End.

  • O Acesso pode ser feito através do Gerenciador de Instâncias.
  • Não possui limite diário, pode ser acessada ilimitadamente.
  • Possui dois modos: Solo e Grupo
    • Modo Grupo permite até 12 jogadores não podendo repetir classes, com excessão de Spirit Handler, Cardinak e Soul Ascetic

Visão Geral

  • A Torre possui andares infinitos seguindo a seguinte lógica:
  • A cada 4 andares com monstros normais, há 1 andar com boss
    • Exemplo:
      • Andares 1–4: monstros
      • Andar 5: monstros + boss
      • Andares 6–9: monstros
      • Andar 10: monstros + bos
  • 3 mobs diferentes serão spawnados aleatóriamente em cada andar, sendo 12 de cada e totalizando 36 em todos os andares.
  • Em andares de MVP, serão 36 monstros + 1 Boss

Custo de Entrada por Dificuldade

Todos os jogadores irão começar no 1º andar pagando a taxa apenas do 1º andar. Ao chegar na transição do 5º para o 6º andar será necessário pagar a taxa de entrada para a próxima difuldade, seguindo dessa dorma até a última dificuldade

1º Andar

Predefinição:Item ListDBC

6º Andar

Predefinição:Item ListDBC

11º Andar

Predefinição:Item ListDBC

16º Andar

Predefinição:Item ListDBC

21º Andar

Predefinição:Item ListDBC

26º Andar

Predefinição:Item ListDBC

31º Andar em diante
Itens Necessários

Restrições

Grupo

  • Modo Grupo permite até 12 jogadores não podendo repetir classes, com excessão de Spirit Handler, Cardinak e Soul Ascetic

Geral (Solo+Grupo)

Habilidades Bloqueadas

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Mecânicas

Goblin

  • Ao passar de mapa, tem uma pequena chance de chance do Goblin ser spawnado
Recompensas
Garantido 100% Bônus 10% Raro 1%
75x Predefinição:Item ListDBC 75x Predefinição:Item ListDBC 1x [Visual] Chapéu do Lobo Errante
75x Predefinição:Item ListDBC 75x Predefinição:Item ListDBC

Pilones

Ao passar de mapa, tem uma pequena de chance de um Pilone ser spawnado

  • Pilone de Velocidade: Aumenta a velocidade de movimento do grupo
  • Pilone de Escudo: Reduz o dano recebido dos monstros em 70%
  • Pilone de Poder: Aumenta o dano dos jogadores do grupo em 50%
  • Pilone Canalizante: Garante imunidade a debuffs aprimorados
  • Pilone da Aniquilação: elimina instantaneamente todos os monstros do andar atual.
  • Pilone da Superpopulação: dobra a quantidade de monstros do andar atual.

Monstros e Dificuldades

  • 3 mobs diferentes serão spawnados aleatóriamente em cada andar, sendo 12 de cada e totalizando 36 em cada andar.
  • Os status Raça, Propriedade e Tamanho são os originais dos mobs comuns com a exceção da Propriedade que será sempre nv 1.
  • MVPs terão seus status de Raça, Propriedade e Tamanho rotacionados diariamente.
  • Todos os MVPs terão os mesmos status de Raça, Propriedade e Tamanho durante aquele dia.
  • Alterações no modo Grupo:
    • Todos os monstros possuem 4 vezes mais HP/Shield
    • Os mobs comuns serão divididos em 12 Físicos, 12 Mágicos e 12 a Distância.

Andares 1 - 10

  • Itens de cura são permitidos
  • Monstros recebem 2 tipos de dano, assim como funciona no Templo Sagrado
    • Físico + Mágico
    • Distância + Mágico
    • Físico + Distância
Possíveis Mobs Comum
Acidus Prateado

(Dragão / Fantasma / Grande)

Heart Hunter

(Humanoide / Neutrp/ Médio)

Eldest

(Humanoide / Sombrio / Médio)

Ginseng Selvagem

(Planta / Fogo / Pequeno)

Diretor

(Amorfo/ Fogo / Grande)

Verme com Rosto

(Inseto / Veneno / Grande)

Quimera Humana

(Bruto / Neutro/ Médio)

Grove

(Bruto / Terra / Médio)

Plagiador

(Amorfo / Neutro / Pequeno)

Ladrão de Elite

(Humanoide / Fogo / Grande)

Tikbalang

(Bruto / Veneno / Grande)

Robô Escavador

(Amorfo / Neutro / Médio)

Duneyrr

(Humanoide / Terra/ Médio)

Copo

(Bruto / Neutro / Pequeno)

Fillia

(Bruto / Fogo / Médio)

Khalitzburg Knight

(Humanoide / Fogo / Grande)

Lobo de Gelo

(Bruto / Água / Médio)

Mímico Pesadelo

(Amorfo/ Neutro/ Médio)

Ratatosk

(Humanoide / Terra/ Médio)

Ashring

(Amorfo / Neutro / Pequeno)

Fendark

(Humanoide / Neutro / Grande)

Unfrost Flower

(Peixe / Água / Médio)

Vigia

(Bruto / Água / Médio)

Angústia Torturante

(Humanoide / Terra/ Médio)

Domovoi

(Bruto / Terra / Pequeno)

Gerente de Bifrost

(Amorfo / Neutro / Grande)

Cave Flower

(Peixe / Água / Médio)

Crow Baron

(Demonio / Neutro / Médio)

Wooden Warrior

(Planta / Terra/ Médio)

Chapimm

(Bruto / Terra / Pequeno)

Robô Explorador

(Humanoide / Neutro / Grande)

Ash Toad

(Bruto / Fogo / Médio)

Tamadora

(Amorfo / Sagrado / Médio)

Galion Ancestral

(Bruto / Vento / Médio)

Creeper

(Planta / Terra / Pequeno)

Menblatt

(Inseto / Vento / Médio)

Tumblering

(Planta / Veneno / Pequeno)

Glitch do Sistema

(Demônio / Sombrio / Grande)

Manananggal

(Demonio / Sombrio / Médio)

Melted Poring

(Planta/ Vento / Médio)

Tamruan

(Demônio / Sombrio / Grande)

Hot Molar

(Bruto / Neutro / Médio)

Lady Chinesa

(Demonio / Sombrio / Médio)

Bear Bug

(Inseto / Fogo / Pequeno)

Cenere

(Planta / Vento / Pequeno)

Dificuldade Andar Aura RES/MRES HP/Shield

MOB

HP/Shield

MVP

CAP MOB CAP MVP
Normal

Hard

1º Andar 90% 300/300 60kk - 30kk -
2º Andar 90% 300/300 90kk - 30kk -
3º Andar 90% 300/300 120kk - 30kk -
4º Andar 90% 300/300 150kk - 30kk -
5º Andar 90% 300/300 180kk 18b 30kk Não Possui
Hard

Unreal

6º Andar 95% 500/500 1.2b - 600kk -
7º Andar 95% 500/500 1.7b - 600kk -
8º Andar 95% 500/500 2.3b - 600kk -
9º Andar 95% 500/500 2.9b - 600kk -
10º Andar 95% 500/500 3.5b 350b 600kk Não Possui
Infernal 11º Andar 99% 700/700 6b - Não Possui -
12º Andar 99% 700/700 8b - Não Possui -
13º Andar 99% 700/700 10b - Não Possui -
14º Andar 99% 700/700 12b - Não Possui -
15º Andar 99% 700/700 16b 1200b Não Possui Não Possui
Pesadelo

Ultimate I

16º Andar 99.99% 900/900 1b - 1b -
17º Andar 99.99% 900/900 1.5b - 1b -
18º Andar 99.99% 900/900 2b - 1b -
19º Andar 99.99% 900/900 2.5b - 1b -
20º Andar 99.99% 900/900 3.2b 320b 1b 1b
Ultimate I

Ultimate II

21º Andar 99.9999% 1100/1100 150kk - 1b -
22º Andar 99.9999% 1100/1100 200kk - 1b -
23º Andar 99.9999% 1100/1100 250kk - 1b -
24º Andar 99.9999% 1100/1100 300kk - 1b -
25º Andar 99.9999% 1100/1100 360kk 36b 1b 1b
Ultimate II+ 26º Andar 99.99999% 1200/1200 1b - 1b -
27º Andar 99.99999% 1200/1200 1.5b - 1b -
28º Andar 99.99999% 1200/1200 2b - 1b -
29º Andar 99.99999% 1200/1200 2.5b - 1b -
30º Andar 99.99999% 1200/1200 3b 300b Não Possui Não Possui

Recompensas

O sistema de recompensas da torre funciona por andar e o jogador só é recompensando ao sair da torre.

  • Caso o personagem morra ou escolha sair da torre usando o comando @sairtorre, o personagem receberá as recompensas equivalentes ao nível de dificuldade alcançado.
    • Exemplo 1: caso o personagem morra no andar 9, ele receberá moedas dos andares 6, 7 e 8.
    • Exemplo 2: o personagem tem a capacidade de chegar até o 15º andar, mas deseja a recompensa do 5º andar. Ao chegar na transição do 5º para o 6º andar deve-se escolher SAIR DA INSTÂNCIA E COLETAR AS RECOMPENSAS.
  • Cada andar premia em quantidades diferentes e com chances individuais (em caso de grupos)
  • Modo Solo recebe apenas Moedas Solo indicadas com o (S) no nome, enquanto Modo em grupo só recebe Moedas de Grupo indicadas com (G) no nome.
  • Todas as moedas dropadas são Não-Negociáveis.
Andares Moedas Solo Moedas Grupo Lucky Drop (MvP) - Solo Lucky Drop (MvP) - Grupo
10x Predefinição:Item ListDBC 10x Predefinição:Item ListDBC - -
12x Predefinição:Item ListDBC 12x Predefinição:Item ListDBC - -
15x Predefinição:Item ListDBC 15x Predefinição:Item ListDBC - -
18x Predefinição:Item ListDBC 18x Predefinição:Item ListDBC - -
20x Predefinição:Item ListDBC 20x Predefinição:Item ListDBC Predefinição:Item ListDBC (0.005%) Predefinição:Item ListDBC (0.005%)
10x Predefinição:Item ListDBC 10x Predefinição:Item ListDBC - -
12x Predefinição:Item ListDBC 12x Predefinição:Item ListDBC - -
15x Predefinição:Item ListDBC 15x Predefinição:Item ListDBC - -
18x Predefinição:Item ListDBC 18x Predefinição:Item ListDBC - -
10º 20x Predefinição:Item ListDBC 20x Predefinição:Item ListDBC Predefinição:Item ListDBC (0.003%)

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Predefinição:Item ListDBC (0.003%)

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11º 10x Predefinição:Item ListDBC 10x Predefinição:Item ListDBC - -
12º 12x Predefinição:Item ListDBC 12x Predefinição:Item ListDBC - -
13º 15x Predefinição:Item ListDBC 15x Predefinição:Item ListDBC - -
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15º 20x Predefinição:Item ListDBC 20x Predefinição:Item ListDBC Predefinição:Item ListDBC (0.001%)

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17º 12x Predefinição:Item ListDBC 12x Predefinição:Item ListDBC - -
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30º 20x Predefinição:Item ListDBC 20x Predefinição:Item ListDBC <img src="312049.png" alt="png" /> (0.0002%) <img src="312046.png" alt="png" /> (0.0002%)

Lojas

  • Para a compra dos itens, também será necessário a Matéria Desconhecida correspondente a dificuldade e modo.
Normal e Hard
Predefinição:Item ListDBC - GRUPO
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Normal e Hard
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Hard e Unreal
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Hard e Unreal
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Infernal
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Infernal
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Pesadelo Ultimate
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Pesadelo Ultimate
Predefinição:Item ListDBC - SOLO
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.

Ultimate II
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Ultimate II
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Ultimate II +
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Ultimate II +
Predefinição:Item ListDBC - SOLO
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