Quest Classe 3 - Sicário

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Mudanca de Classe: Sicario
Requisitos minimos
Nv. de base: 99
Nv. de classe: 70
Tipo: Classe
Classe: Algozes
Premiacao
Itens: 2795.png Anel de Maçã Verde

5755.png Som do Silêncio 12106.png Caixa de Jóias

Recompensa: Classe alterada para Sicários
  1. Aceite o pedido do Membro da Guilda [que_job01 75, 96].
    MdCgx01.png
  2. Localize Daora [veins 255, 255].
    MdCgx02.png
    • Selecione:
      • ...
  3. Encontre Mayshell, no portal dos fundos da guilda, à esquerda [veins 255, 255]
    MdCgx03.png
    • Selecione:
      • Certo...
  4. Retorne a Daora e insista na opção "Me dê 1 copo." até aparecer a opção "Pedir por ajuda". [veins 255, 255]
    MdCgx02.png
  5. Converse com o Vigilante [veins 291, 214]
    MdCgx04.png
    • Selecione:
      • Você conhece Trovan?
      • Cancelar
  6. Procure pelo Jovem Mercador [ve_in 246, 302]
    MdCgx05.png
    • Selecione:
      • Você conhece Crave?
      • Você viu algum estranho nos últimos dias?
      • Interromper
  7. Siga para o bar em Veins [veins 148, 220]
  8. Lá dentro, faça perguntas para a Garçonete [ve_in 228, 107]
    MdCgx05a.png
    • Selecione:
      • Você é...
      • Estou procurando por Madelle...
      • Havia um convidado suspeito?
      • Você pode me contar sobre eles?
      • Fazer isso
      • O local de residência não estava claro
      • Havia mais de 2.
  9. Reencontre Daora [veins 255, 255]
    MdCgx02.png
    • Selecione:
      • Me dê 1 copo.
      • Pedir um conselho
      • Você quer ter uma conversa franca com ele
  10. Fale com a Garota [veins 223, 179]
    MdCgx06.png
    • Selecione:
      • Você sabe de alguma coisa?
      • Certo, posso começar?
      • Uma garota
      • Loiro claro
      • Jovem.
      • Mostrar-lhe um sinal de positivo.
  11. Reencontre Daora [veins 255, 255]
    MdCgx02.png
    • Selecione:
      • Me dê 1 copo.
      • Onde é o beco sem saída?
  12. Aguarde 1 hora e 3 minutos antes de começar o próximo passo. Não é necessário permanecer conectado.
  13. Usando Furtividade, aproxime-se de Estillda [veins 341, 286]
    MdCgx07.png
    • Selecione:
      • Fazer um ataque surpresa
    • Em caso de sucesso, escolha:
      • Quem mandou você?
      • Acalmá-la.
      • Quando vocês deveriam se encontrar?
    • Em caso de falha, será preciso aguardar mais 10 minutos para tentar novamente.
    • A chance de pegar Estilda é aumentada de acordo com sua DES, CRIT e velocidade de ataque.
    • Sugere-se que você vá com equipamentos para aumentar esses valores.
  14. Volte a Daora [veins 255, 255]
    MdCgx02.png
    • Selecione:
      • Sim, eu disse.
      • Não, eu só protejo...
  15. Dirija-se a Estilda, que se encontra no portal dos fundos da guilda, à direita [veins 255, 255]
    MdCgx08.png
    • Escolha:
      • Está tudo bem?
      • Não parece que você é de Veins
      • Você veio aqui sozinha?
      • O que você pode me dizer?
      • Onde você dormia?
      • Quando vocês deveriam se encontrar?
  16. Aguarde 3 horas antes de começar o próximo passo. Não é necessário permanecer conectado.
  17. Consiga a Chave da Mansão andando ao redor das coordenadas [veins 205, 56]
    MdCgx09.png
  18. Aproxime-se do Homem de Preto. Prepare-se para enfrentar um Dandelion!
    MdCgx10.png
  19. Ao derrotar o Homem, fale com o Dandelion para receber uma Chave da Mansão e sair do lugar.
    MdCgx11.png
  20. Procure por Girke [rachel 115, 77]
    MdCgx12.png
  21. Conte uma história a Oresa Rava [ra_in01 175, 196]
    MdCgx13.png
  22. Entregue a Chave da Mansão a Mayshell [veins 255, 255]
    MdCgx03.png
  23. Volte a Daora [veins 255, 255]
    MdCgx02.png
    • Selecione:
      • Me dê 1 copo.
      • Você conhece uma mansão perto de Veins?
  24. Localize a Garota [ve_fild05 328, 308]
    MdCgx14.png
    • A Garota teleportará você para uma mansão, então prepare-se para a batalha!
    • O tempo limite é de 10 minutos, após isso, você volta pro ponto de retorno.
    • Se morrer dentro da mansão, você terá que esperar mais 10 minutos pra tentar novamente.
    • Só uma pessoa por vez pode entrar na mansão, logo, espere na fila.
    • Recomendamos que use Furtividade, pois apenas o Cão de Guarda enxerga invisível.
  25. Seu objetivo na mansão é encontrar e eliminar o Sacerdote.
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    1. Aproxime-se do Arame Farpado e se esprema para entrar.
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    2. Entre na casa atravessando a porta dos fundos.
    3. Ao chegar perto do Sacerdote, ele atacará você na forma de um monstro
    4. Assim que derrotá-lo, encontre Renzak atrás da casa para sair do lugar.
  26. Relate seu progresso a Mayshell [job3_guil01 16, 20]
    • Se sua nota no teste for boa, você recebe uma Caixa de Jóias.
  27. Converse com Bercasell do outro lado do corredor para mudar sua classe e receber 1 Anel de Maçã Verde e 1 Som do Silêncio.
    MdCgx0151.png
  • Ao chegar no nível 100, pegue sua Conquista para ajudar na sua nova jornada.

Algozes