Quest Classe 2-2 - Arruaceiro

De Portal Midgard
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Mudanca de Classe
Requisitos minimos
Nv. de classe: 40
Tipo: Classe
Classe: Gatuno
Premiacao
Itens: 1220.png Gladius ou 1219.png Gladius
Recompensa: Muda a classe para Arruaceiro


  1. Dirija-se para a guilda dos arruaceiros em Pharos e desça as escadas [in_rogue 377, 32]
    MdCrogue01.png
  2. Inscreva-se com a Arruaceira da Guilda [in_rogue 367, 120] e responda corretamente 8 de 10 perguntas para passar no teste.
    MdCrogue02.png
Perguntas possíveis 1 Respostas
Escolha a habilidade necessária para aprender Túnel de Fuga. Esconderijo
Em comparação a habilidade Desconto nível 10, qual é o percentual de desconto a mais que um Arruaceiro consegue obter com a habilidade Extorquir nível 10? 1%
Qual é a descrição correta da habilidade Afanar? Roubar zenys dos monstros
Qual é a quantidade necessária de Arruaceiros para ativar a habilidade Malandragem? 3 Arruaceiros
Escolha a habilidade que você pode aprender no nível 5 de Remover Elmo. Remover Escudo
Escolha a habilidade que permite que o personagem se mova enquanto estiver usando Esconderijo. Túnel de Fuga
Escolha a carta que aumenta a precisão de que a possui. Carta Múmia
Escolha o monstro que sofre mais dano quando com uma arma com a carta Vadon. Salgueiro Ancião
Quanto de SP a habilidade Ataque Duplo exige quando usada com uma Adaga? Habilidade passiva, não é necessário SP
Escolha a adaga mais eficiente para ser usada no Túnel Submarino. Main Gauche do Vento
Perguntas possíveis 2 Respostas
Que monstro deixa cair uma Gladius com slot? Kobold
Que monstro deixa cair uma Main Gauche com slot? Zangão
Escolha a classe capaz de criar poções únicas. Alquimista
Escolha a arma que os Arruaceiros não tem permissão para usar. Katar
Escolha a propriedade que o monstro Hode possui. Terra
Escolha o monstro que não pode ser domesticado para se tornar uma Mascote. Creamy
Escolha o monstro que sofre mais dano quando é atacado por uma Adaga com a propriedade Fogo. Goblin de Martelo
Escolha a cidade que não tem feudo. Alberta
Escolha a planta que deixa cair Ervas Azuis. Planta Azul
Escolha o monstro que não tem a propriedade Maldito. Familiar
Perguntas possíveis 3 Respostas
Qual é o aumento de Esquiva quando um Gatuno tem Perícia em Esquiva nível 10? 30
Escolha o monstro que detecta Esconderijo ou Furtividade. Argos
Escolha o local onde os Gatuno podem passar para a classe Arruaceiro. Farol de Pharos
Em qual cidade os Aprendizes podem passar para a classe Gatuno? Morroc
Escolha a carta que não fornece DES. Carta Múmia
Por que ser um Arruaceiro é tão legal? Qualquer resposta
Quando é possível passar da classe Gatuno para Arruaceiro? No nível de classe 40
Você quer tingir o seu cabelo de azul. Para que cidade você vai e em qual direção? Prontera, a sudoeste
Escolha o cogumelo usado para mudar para a classe Gatuno. Cogumelo Borrachento
Escolha a carta que menos beneficia a classe Arruaceiro. Carta Salgueiro Ancião
3. Pague 10.000 zeny e entregue 1 dos conjuntos de itens abaixo para Smithrato [in_rogue 375, 23]
MdCrogue03.png
Aleatório entre
507.png Ervas Vermelhas914.png Felpas705.png Trevos1002.png Minérios de Ferro713.png Garrafas Vazias915.png Crisálidas908.png Ovas de Sapo913.png Dentes de Morcego916.png Pluma de Ave917.png Garra de Ave528.png Ração para Monstros919.png Couro de Animal953.png Coração de Pedra904.png Cauda de Escorpião942.png Cauda de Yoyo715.png Gema Amarela945.png Folha de Fumacento 508.png Erva Amarela935.png Casca940.png Perna de Gafanhoto948.png Pata de Urso
910.png Garleta926.png Escama de Cobra511.png Erva Verde964.png Casco de Caranguejo 932.png Ossos957.png Unhas Apodrecidas958.png Mandíbulas Horrendas510.png Ervas Azuis
4. Após a entrega, preste atenção no diálogo de Smithrato, ele pedirá que você siga para a casa de um colega.
  • Existem 4 opções e o NPC pedirá que você visite apenas uma.
  • Além disso, para entrar em algumas residências será necessário inserir uma senha.

Local NPC Senha
MdCrogue04.png Antonio Jr. [cmd_fild04 302, 177] Antonio não gosta de destruir itens de aprimoramento
MdCrogue05.png Hermanthorn Jr. [cmd_fild07 349, 285] -
MdCrogue06.png Holgrehen Jr. [cmd_fild09 338, 142] Meu pai nunca colecionou itens de aprimoramento
MdCrogue07.png Aragham Jr. [cmd_fild09 106, 192] Aragham nunca colecionou itens de aprimoramento
5. Fale com o NPC dentro da residência. Sua missão é atravessar um labirinto cheio de monstros.
MdCrogue08.png
  • Preste atenção nas dicas:
    • Marcados no mapa como um diabinho, são os monstros invocados ao caminhar ao redor.
    • Evite o combate com os monstros que são invocados, alguns deles são fortes.
    • Os monstros invocados no labirinto são Zumbis, Carniçais, Esqueleto Arqueiro, Múmias, Khalitzburg e Cavaleiro do Abismo.
    • Ande sempre encostando nas laterais, caso necessário, use Esconderijo, visto que os monstros não detectarão você.
    • Se possuir, utilize algum consumível que aumente temporariamente sua velocidade de movimento.
6. O final do labirinto leva você ao interior da guilda. Fale com a Arruaceira da Guilda para mudar de classe.
  • Se seu nível de classe estiver entre 40 a 49 quando começou a quest, você receberá 1 Gladius [2].
  • Se seu nível de classe for 50 quando começou a quest, você receberá 1 Gladius [3]

Gatunos