Quest Classe 2-2 - Arruaceiro
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| Requisitos minimos | |
|---|---|
| Nv. de classe: | 40 |
| Tipo: | Classe |
| Classe: | Gatuno |
| Premiacao | |
| Itens: | Gladius ou Gladius
|
| Recompensa: | Muda a classe para Arruaceiro |
- Dirija-se para a guilda dos arruaceiros em Pharos e desça as escadas [in_rogue 377, 32]
- Inscreva-se com a Arruaceira da Guilda [in_rogue 367, 120] e responda corretamente 8 de 10 perguntas para passar no teste.
| Perguntas possíveis 1 | Respostas |
|---|---|
| Escolha a habilidade necessária para aprender Túnel de Fuga. | Esconderijo |
| Em comparação a habilidade Desconto nível 10, qual é o percentual de desconto a mais que um Arruaceiro consegue obter com a habilidade Extorquir nível 10? | 1% |
| Qual é a descrição correta da habilidade Afanar? | Roubar zenys dos monstros |
| Qual é a quantidade necessária de Arruaceiros para ativar a habilidade Malandragem? | 3 Arruaceiros |
| Escolha a habilidade que você pode aprender no nível 5 de Remover Elmo. | Remover Escudo |
| Escolha a habilidade que permite que o personagem se mova enquanto estiver usando Esconderijo. | Túnel de Fuga |
| Escolha a carta que aumenta a precisão de que a possui. | Carta Múmia |
| Escolha o monstro que sofre mais dano quando com uma arma com a carta Vadon. | Salgueiro Ancião |
| Quanto de SP a habilidade Ataque Duplo exige quando usada com uma Adaga? | Habilidade passiva, não é necessário SP |
| Escolha a adaga mais eficiente para ser usada no Túnel Submarino. | Main Gauche do Vento |
| Perguntas possíveis 2 | Respostas |
| Que monstro deixa cair uma Gladius com slot? | Kobold |
| Que monstro deixa cair uma Main Gauche com slot? | Zangão |
| Escolha a classe capaz de criar poções únicas. | Alquimista |
| Escolha a arma que os Arruaceiros não tem permissão para usar. | Katar |
| Escolha a propriedade que o monstro Hode possui. | Terra |
| Escolha o monstro que não pode ser domesticado para se tornar uma Mascote. | Creamy |
| Escolha o monstro que sofre mais dano quando é atacado por uma Adaga com a propriedade Fogo. | Goblin de Martelo |
| Escolha a cidade que não tem feudo. | Alberta |
| Escolha a planta que deixa cair Ervas Azuis. | Planta Azul |
| Escolha o monstro que não tem a propriedade Maldito. | Familiar |
| Perguntas possíveis 3 | Respostas |
| Qual é o aumento de Esquiva quando um Gatuno tem Perícia em Esquiva nível 10? | 30 |
| Escolha o monstro que detecta Esconderijo ou Furtividade. | Argos |
| Escolha o local onde os Gatuno podem passar para a classe Arruaceiro. | Farol de Pharos |
| Em qual cidade os Aprendizes podem passar para a classe Gatuno? | Morroc |
| Escolha a carta que não fornece DES. | Carta Múmia |
| Por que ser um Arruaceiro é tão legal? | Qualquer resposta |
| Quando é possível passar da classe Gatuno para Arruaceiro? | No nível de classe 40 |
| Você quer tingir o seu cabelo de azul. Para que cidade você vai e em qual direção? | Prontera, a sudoeste |
| Escolha o cogumelo usado para mudar para a classe Gatuno. | Cogumelo Borrachento |
| Escolha a carta que menos beneficia a classe Arruaceiro. | Carta Salgueiro Ancião |
- 3. Pague 10.000 zeny e entregue 1 dos conjuntos de itens abaixo para Smithrato [in_rogue 375, 23]
- 4. Após a entrega, preste atenção no diálogo de Smithrato, ele pedirá que você siga para a casa de um colega.
- Existem 4 opções e o NPC pedirá que você visite apenas uma.
- Além disso, para entrar em algumas residências será necessário inserir uma senha.
Local NPC Senha 
Antonio Jr. [cmd_fild04 302, 177] Antonio não gosta de destruir itens de aprimoramento 
Hermanthorn Jr. [cmd_fild07 349, 285] - 
Holgrehen Jr. [cmd_fild09 338, 142] Meu pai nunca colecionou itens de aprimoramento 
Aragham Jr. [cmd_fild09 106, 192] Aragham nunca colecionou itens de aprimoramento
- 5. Fale com o NPC dentro da residência. Sua missão é atravessar um labirinto cheio de monstros.
- Preste atenção nas dicas:
- Marcados no mapa como um diabinho, são os monstros invocados ao caminhar ao redor.
- Evite o combate com os monstros que são invocados, alguns deles são fortes.
- Os monstros invocados no labirinto são Zumbis, Carniçais, Esqueleto Arqueiro, Múmias, Khalitzburg e Cavaleiro do Abismo.
- Ande sempre encostando nas laterais, caso necessário, use Esconderijo, visto que os monstros não detectarão você.
- Se possuir, utilize algum consumível que aumente temporariamente sua velocidade de movimento.
- 6. O final do labirinto leva você ao interior da guilda. Fale com a Arruaceira da Guilda para mudar de classe.
- Se seu nível de classe estiver entre 40 a 49 quando começou a quest, você receberá 1 Gladius [2].
- Se seu nível de classe for 50 quando começou a quest, você receberá 1 Gladius [3]
Gladius ou
Gladius



