Quest Classe 2-1 - Caçador

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Mudanca de Classe
Requisitos minimos
Nv. de classe: 40
Tipo: Classe
Classe: Arqueiro
Premiacao
Itens: 1751.png Flechas de Prata

1718.png Arco de Caça ou 1710.png Besta

Recompensa: Muda a classe para Caçador


  1. Inicie sua jornada em Hugel com a Caçadora da Guilda [hu_in01 386, 373]
    Que hunt01.png
  2. Ela fará uma breve entrevista, onde você deverá selecionar as seguintes respostas:
    • Ando sozinho e procuro um lugar.
    • Uso o serviço Kafra.
    • Caço em um campo por ali.
    • Voltar à cidade.
    • Poderia me curar, por favor?
    • Abrir uma sala de bate-papo e esperar.
    • Falar à pessoa sobre um lugar legal para caçar.
    • Dizer a ele para onde ir.
    • Assistir e atacar se pedirem ajuda.
    • Tentar encontrar o dono.
  3. Após o diálogo, entregue os itens pedidos pelo Recepcionista da Guilda [hu_in01 382, 382]. Preste atenção, pois são aleatórios para cada pessoa.
    Que hunt02a.png
Possibilidade 1 Possibilidade 2 Possibilidade 3 Possibilidade 4
  • Garras de Lobo
  • Troncos
  • Ervas Brancas
  • Peles de Verme
  • Cascas
  • Ervas Amarelas
  • Chifres de Dokebi
  • Pedaços de Casca de Ovo
  • Felpas
  • Caninos Venenosos
  • Ervas Vermelhas
  • Couros de Animal
Possibilidade 5 Possibilidade 6 Possibilidade 7
  • Bicos de Ave
  • Ossos
  • Ervas Verdes
  • Dentes de Morcego
  • Mucos Pegajosos
  • Patas de Urso
  • Espinhos de Porco-Espinho
  • Caudas de Yoyo
  • Avelãs
3. Após entregar os itens, retorne para a Caçadora da Guilda. Ela pedirá que você encontre com uma outra Caçadora. Preste atenção, pois a localização correta está indicada na sua janela de quests.
  • Na Vila dos Arqueiros [payon_in02 21, 31] ou em Payon [payon_in03 131, 7]
Que hunt03.png Que hunt04.png
4. A Caçadora teleportará você para um teste prático. Portanto, prepare-se!
Que hunt05.png
  • Você receberá 200 Flechas de Prata.
  • Seu objetivo é matar 4 monstros chamados de "Monstro Alvo" em 3 minutos. Eles estão exibidos no mapa acima em forma de diabinhos.
  • Ao derrotar o último monstro, um switch aparecerá no centro do mapa, exibido acima por um bonequinho rosa. Clique nele e selecione "SAIR" para ativar o portal ao norte.
  • Você falha no teste se caso:
    • Matar um monstro que não tenha o nome Monstro Alvo;
    • Andar em direção à uma poça de água (uma armadilha);
    • Não terminar seu objetivo no tempo determinado;
    • Morrer.
5. Em caso de sucesso, retorne à Caçadora (em Payon [payon_in02 21, 31] ou na Vila [payon_in03 131, 7]) para receber 1 Colar da Sabedoria.
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6. Exiba o Colar da Sabedoria para a Caçadora da Guilda [hu_in01 386, 373].
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  • Se seu nível de classe for 50, você receberá um Arco de Caça.
  • Se seu nível de classe for 49 ou menos, você receberá uma Besta.

Arqueiros