Pandemonium

De Portal Midgard
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Visão Geral

É uma dungeon progressiva que alterna entre andares de Monstros e Bosses, com dificuldade crescente.

  • Local de Acesso: Gerenciador de Instância dos canais 2 e 3 e através do NPC Pandemonium.
  • A quantidade de andares da Dungeon será ilimitada.
  • Monstros normais nos andares ímpares e Bosses nos andares pares.
  • Cada andar terá o tempo de 3min para ser finalizado.
  • Taxa de entrada:
  • Modos:
    • Ranqueado: O jogador participa do Ranking mas não recebe [Muqaddas].
    • Normal: O jogador recebe [Muqaddas] mas não participa do ranking.
  • Dificuldade Progressiva e Aura de 99%.
  • Quantidade de Jogadores: Solo
  • Recompensas: [Muqaddas] que será usada para comprar as Armas Muqaddas.
    • [Muqaddas] serão não negociáveis.
    • A quantidade ganha como recompensa é referente ao andar que o jogador terminou, por exemplo:
      • Se o jogador não conseguiu finalizar o andar 31º a tempo ele receberá a recompensa do andar 30, ou seja, 30x [Muqaddas].

Monstros

  • Mob: Humanoide/Neutro/Médio
  • MVP: Humanoide/Neutro/Grande

Restrições

Habilidades Bloqueadas

[de Gelo] [[1]] [de Teia] [Divino] [Terreno]
[de Espinhos] [da Calmaria] [Real] [Shield] [Explosiva]
[Magnético] [Energizada] [Feroz] [[2]]
[[3]] [a Hela] [[4]] [[5]]
[de Morto] [Dimensional] [do Caos] [Cá Filhote]
[[6]] [Elemental] [de Você] [Família]

Itens Permitidos

Apenas os itens dos locais listados funcionam na instância:

  • Mérito Normal
  • Mérito de Ouro
  • Mérito de Platina (não inclui os shadows)
  • NPC Ajudante de Iniciante
  • Mapa Nostalgia
  • NPC Mapa das Valquírias
  • Cheffênia (todas as dificuldades)
  • Bio 5 (todas as dificuldades)
  • Loja de Evento
  • Loja de Instância
  • Todas as Coroas Temporais
  • Hats Memorável
  • Carta MVP de Classe
  • Shadows MVP
  • Shadows do Domínio (Exceto Shadows Avançados)
  • Armaduras Automatic
  • Armas e acessórios de Einbech
  • Acessórios Brilliant e Sinful
  • Armas Edda
  • Armas Illusion
  • Armas Osad
  • Armas Adulter
  • Itens com slot do Desentupidor

Consumíveis Permitidos

Informações adicionais

  • Imunidade a status negativos apenas via Cartas/Equips (não por atributos).
  • Só pode acessar o conteúdo RANQUEADO se estiver com os itens Bindados.
  • O acesso ao modo Muqadda não necessita dos itens bindados.

Sistema de Ranking

  • O Ranking será dividido entre Ranking Diário por classe e Ranking Semanal por classe.
  • A [do Pandemonium] só pode ser obtida como premiação apenas para os primeiros colocados.
  • As gemas ganhas no ranking são não negociáveis.
  • O Ranking Diário será definido pelo andar mais alto concluído naquele dia(Em caso de empate, será quem realizou no menor tempo).
    • A quantidade de gemas ganhas serão definidas pelo maior andar realizado por exemplo:
      • Se o andar máximo realizado no dia foi o 22º, o jogador irá ganhar 22x [Muqaddas].
  • O Ranking Semanal é a soma do máximo de andares que o jogador subiu diariamente (Conta apenas o andar mais alto feito no dia).
  • Recompensa Ranking Diário por Classe

Loja de Recompensas

  • Para comprar cada arma é necessário [Muqaddas] .
    • A loja pode ser acessada ao clicar na moeda ou no NPC em @go 43.
  • [do Pandemonium] será utilizada para comprar a [do Pandemonium] utilizada no Sistema de Runas.
Armas Muqaddas - [Muqaddas]
[Ayyasy [2]] [Dayats [2]] [Kanjar [2]] [Naranzak [2]] [Saz [2]] [Tabar [2]]
[Banjiiraa [2]] [Jaydukhar [2]] [Kharawasu [2]] [Nazar [2]] [Sharman [2]] [Taliin [2]]
[Baru [2]] [Kahassu [2]] [Kitab [2]] [Saka [2]] [Syaraq [2]] [Tasyiribatiy [2]]
[Daablunta [2]] [Kajuza [2]] [Mashts [2]] [Sasyiir [2]] [Tabanji [2]]
Equipamentos - [do Pandemonium]
[dos Anciões AGI] [dos Anciões INT] [of Circulation: Spring [1]]
[dos Anciões DES] [dos Anciões FOR] [of Circulation: Summer [1]]
[dos Anciões VIT] [of Circulation: Winter [1]] [of Circulation: Autumn [1]]

Conjunto de Runas

  • Esse conjunto é exclusivo do Pandemonium e pra ser ativado necessita do [do Pandemonium].
  • O Aprimoramento também requer o [do Pandemonium].
  • Chance inicial é de 20%.
    • Redução de chance por nível: desce 1% por nivel.
    • Aumento de chance por falha: sobe 1% se falhar.
Conjunto: Dragão e Fogo
Efeito
Conjunto de 2 Runas
A cada 3 Aprimoramentos:

Dano contra Raça Dragão +1%.

Dano contra Propriedade Fogo +1%.

A cada 5 Aprimoramentos:

Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Fogo +1%.

Conjunto de 3 Runas
Dano contra Raça Dragão +3%.

Dano contra Propriedade Fogo +3%.

Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Fogo +1%.

Conjunto de 4 Runas
A cada 5 Aprimoramentos:

Dano contra todas as Raças +1%.

Dano contra todas as Propriedades +1%.

A cada 15 Aprimoramentos:

Dano contra todas as vulnerabilidades +1%.

Corrupção [F], [D] e [M] +2%.

Conjunto: Peixe e Água
Efeito
Conjunto de 2 Runas
A cada 3 Aprimoramentos:

Dano contra Raça Peixe +1%.

Dano contra Propriedade Água +1%.

A cada 5 Aprimoramentos:

Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Água +1%.

Conjunto de 3 Runas
Dano contra Raça Peixe +3%.

Dano contra Propriedade Água +3%.

Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Água +1%.

Conjunto de 4 Runas
A cada 5 Aprimoramentos:

Dano contra todas as Raças +1%.

Dano contra todas as Propriedades +1%.

A cada 15 Aprimoramentos:

Dano contra todas as vulnerabilidades +1%.

Corrupção [F], [D] e [M] +2%.

Conjunto: Planta e Veneno
Efeito
Conjunto de 2 Runas
A cada 3 Aprimoramentos:

Dano contra Raça Planta +1%.

Dano contra Propriedade Veneno +1%.

A cada 5 Aprimoramentos:

Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Veneno +1%.

Conjunto de 3 Runas
Dano contra Raça Planta +3%.

Dano contra Propriedade Veneno +3%.

Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Veneno +1%.

Conjunto de 4 Runas
A cada 5 Aprimoramentos:

Dano contra todas as Raças +1%.

Dano contra todas as Propriedades +1%.

A cada 15 Aprimoramentos:

Dano contra todas as vulnerabilidades +1%.

Corrupção [F], [D] e [M] +2%.

Conjunto: Anjo e Sagrado
Efeito
Conjunto de 2 Runas
A cada 3 Aprimoramentos:

Dano contra Raça Anjo +1%.
Dano contra Propriedade Sagrado +1%.
A cada 5 Aprimoramentos:
Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Sagrado +1%.

Conjunto de 3 Runas
Dano contra Raça Anjo +3%.

Dano contra Propriedade Sagrado +3%.
Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Sagrado +1%.

Conjunto de 4 Runas
A cada 5 Aprimoramentos:

Dano contra todas as Raças +1%.
Dano contra todas as Propriedades +1%.
A cada 15 Aprimoramentos:
Dano contra todas as vulnerabilidades +1%.
Corrupção [F], [D] e [M] +2%.

Conjunto: Demônio e Sombrio
Efeito
Conjunto de 2 Runas
A cada 3 Aprimoramentos:

Dano contra Raça Demônio +1%.

Dano contra Propriedade Sombrio +1%.

A cada 5 Aprimoramentos:

Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Sombrio +1%.

Conjunto de 3 Runas
Dano contra Raça Demônio +3%.

Dano contra Propriedade Sombrio +3%.

Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Sombrio +1%.

Conjunto de 4 Runas
A cada 5 Aprimoramentos:

Dano contra todas as Raças +1%.

Dano contra todas as Propriedades +1%.

A cada 15 Aprimoramentos:

Dano contra todas as vulnerabilidades +1%.

Corrupção [F], [D] e [M] +2%.

Conjunto: Amorfo e Fantasma
Efeito
Conjunto de 2 Runas
A cada 3 Aprimoramentos:

Dano contra Raça Amorfo +1%.

Dano contra Propriedade Fantasma +1%.

A cada 5 Aprimoramentos:

Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Fantasma +1%.

Conjunto de 3 Runas
Dano contra Raça Amorfo +3%.

Dano contra Propriedade Fantasma +3%.

Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Fantasma +1%.

Conjunto de 4 Runas
A cada 5 Aprimoramentos:

Dano contra todas as Raças +1%.

Dano contra todas as Propriedades +1%.

A cada 15 Aprimoramentos:

Dano contra todas as vulnerabilidades +1%.

Corrupção [F], [D] e [M] +2%.

Conjunto: Bruto e Neutro
Efeito
Conjunto de 2 Runas
A cada 3 Aprimoramentos:

Dano contra Raça Bruto +1%.

Dano contra Propriedade Neutro +1%.

A cada 5 Aprimoramentos:

Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Neutro +1%.

Conjunto de 3 Runas
Dano contra Raça Bruto +3%.

Dano contra Propriedade Neutro +3%.

Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Neutro +1%.

Conjunto de 4 Runas
A cada 5 Aprimoramentos:

Dano contra todas as Raças +1%.

Dano contra todas as Propriedades +1%.

A cada 15 Aprimoramentos:

Dano contra todas as vulnerabilidades +1%.

Corrupção [F], [D] e [M] +2%.

Conjunto: Humanoide e Terra
Efeito
Conjunto de 2 Runas
A cada 3 Aprimoramentos:

Dano contra Raça Humanoide +1%.

Dano contra Propriedade Terra +1%.

A cada 5 Aprimoramentos:

Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Terra +1%.

Conjunto de 3 Runas
Dano contra Raça Humanoide +3%.

Dano contra Propriedade Terra +3%.

Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Terra +1%.

Conjunto de 4 Runas
A cada 5 Aprimoramentos:

Dano contra todas as Raças +1%.

Dano contra todas as Propriedades +1%.

A cada 15 Aprimoramentos:

Dano contra todas as vulnerabilidades +1%.

Corrupção [F], [D] e [M] +2%.

Conjunto: Inseto e Veneno
Efeito
Conjunto de 2 Runas
A cada 3 Aprimoramentos:

Dano contra Raça Inseto +1%.

Dano contra Propriedade Vento +1%.

A cada 5 Aprimoramentos:

Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Vento +1%.

Conjunto de 3 Runas
Dano contra Raça Inseto +3%.

Dano contra Propriedade Vento +3%.

Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Vento+1%.

Conjunto de 4 Runas
A cada 5 Aprimoramentos:

Dano contra todas as Raças +1%.

Dano contra todas as Propriedades +1%.

A cada 15 Aprimoramentos:

Dano contra todas as vulnerabilidades +1%.

Corrupção [F], [D] e [M] +2%.

Conjunto: Morto-Vivo e Maldito
Efeito
Conjunto de 2 Runas
A cada 3 Aprimoramentos:

Dano contra Raça Morto-Vivo +1%.

Dano contra Propriedade Maldito +1%.

A cada 5 Aprimoramentos:

Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Maldito +1%.

Conjunto de 3 Runas
Dano contra Raça Morto-Vivo +3%.

Dano contra Propriedade Maldito +3%.

Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Maldito +1%.

Conjunto de 4 Runas
A cada 5 Aprimoramentos:

Dano contra todas as Raças +1%.

Dano contra todas as Propriedades +1%.

A cada 15 Aprimoramentos:

Dano contra todas as vulnerabilidades +1%.

Corrupção [F], [D] e [M] +2%.