Villa Of Deception

De Portal Midgard
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Visão geral

A instância é dividida em 3 áreas com 2 lutas contra chefes. Cada área tem seus próprios truques.

Dentro da instância, todos os monstros normais usam Relieve On Nv.9, que reduz o dano recebido em 90%.

Guia da Instância
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Área 1

  • Derrote todos os 35 monstros (opcional para esta área).
  • Evite os Reapers nos corredores inferiores, eles removem 50% do HP Max ao colidir.
  • Dois jogadores devem falar com o NPC Ghost simultaneamente (dentro de 3 segundos um do outro) mostrado como Orange Stars em cada lado da sala para abrir o portal para a próxima área.
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Área 2

  • Derrote todos os 35 monstros.
  • Interaja com 4 mesas centrais mostradas como Caixas Vermelhas para reduzir a quantidade de Corrupted Plague na Área 3. Os jogadores receberão um efeito de status negativo ao fazê-lo.
  • Fale com as 2 estátuas no topo da sala para abrir o portal para a próxima área.
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Área 3

  • Derrote todos os 35 monstros.
  • Evite a Corrupted Plague que lança Gradual Gravity que reduz o HP máximo do jogador em aproximadamente 30% por segundo.
  • Assim que todos os monstros forem derrotados, o portal se abrirá para a luta com Schulang.
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Luta de Schulang

  • O líder do grupo deve se aproximar e conversar com Schulang para iniciar a luta.
  • Uma série de Tempestade de Raios é lançada em um padrão pela sala com 1 posição segura aleatória. No entanto, esse dano é menor e pode ser mitigado com uma Poção Anti-Vento .
  • Schulang mudará aleatoriamente as propriedades entre Vento, Sagrado e Fantasma.
  • Além disso, ele usará Relieve On Nv. 1, que reduz o dano recebido em 10%.

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Outras habilidades notáveis:

Luta contra Twisted God Freyja

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 O líder do grupo deve interagir com o altar localizado ao norte da sala para invocar o Twisted God Freyja.

Mecânica e truques:

  • Candelabro Central - Freyja se tornará mais forte quanto mais longe estiver do candelabro central, que amplifica todo o dano de sua habilidade. Além disso, ela lançará  Relieve On Nv 1 (reduz o dano recebido em 10%) ao Nível 10 (reduz o dano recebido em 99%) dependendo dessa distância. Os jogadores devem tentar atrair Freyja de volta ao centro. No entanto, ela vai lançar irritantemente Run, que a força a se afastar de seu alvo. (Semelhante a Belzebu )
  • Círculo Mágico- No modo Normal, 1 Círculo Mágico pequeno e 1 Círculo Mágico grande aparecerão perto do centro. Cada círculo se moverá independentemente em um padrão semi-aleatório, preferindo um jogador. Se entrar em contato com um jogador, ocorrerá um teletransporte. O pequeno Círculo Mágico irá teleportar o jogador que colidiu de volta para um dos dois fantasmas na Área 1. O grande Círculo Mágico causará dano ao jogador além de teletransportar o jogador de volta para a Área 1. Os jogadores podem interagir com os NPCs da Aura Branca próximos as janelas para desativar temporariamente um dos Círculos Mágicos sacrificando uma quantidade aleatória de SP. No entanto, ele só será desativado por um curto período de tempo. O grupo deve ter jogadores ativos suficientes para manter os Círculos Mágicos desativados. No modo Avançado, haverá 4 Círculos Mágicos e 4 NPCs de Aura Branca localizados em cada canto da sala.
  • Cane of Evil Eye - Freyja gosta de usar  Cane of Evil Eye , que coloca um feitiço terrestre de lasers que causa 15.000 de dano fixo por segundo. A área é grande e pode matar rapidamente um jogador.
  • Regeneração de HP - Freyja tem uma regeneração de HP substancial por segundo que está ligada ao número de círculos mágicos ativos. Os jogadores podem reduzir seus poderes regenerativos desativando os círculos mágicos.

Outras habilidades notáveis :

Monstros

Monstros
IMG Nome Normal Advanced
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Goddess Guardian Nível 170

HP 5,000,000

Humanóide/Sagrado 2/Médio

Nível 210

HP 5,000,000

Humanóide/Sagrado 2/Médio

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Cottage Keeper Nível 170

HP 5,000,000

Humanóide/Neutral 2/Médio

Nível 210

HP 5,000,000

Humanóide/Neutral 2/Médio

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Schulang Nível 185

HP 300,000,000

Demônio/Fantasma 4/Médio

Nível 217

HP 300,000,000

Demônio/Fantasma4/Médio

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Twisted God Freyja Nível 185

HP 200,000,000

Anjo/Sagrado 2/Médio

Nível 217

HP 200,000,000

Anjo/Sagrado 2/Médio

Recompensas

Recompensas são coletadas de drop de monstros e ao interagir com o altar no final da instância.

Normal

  • Schulang e Freyja têm a chance de dropar qualquer uma das Armas Adulter Fides pré-encantadas com 2 opções de encantamento e 1 Vila Basement Key
  • O altar concederá a todos os membros do grupo 40 Amethyst Fragment e uma pequena chance de adquirir 1 Vila Basement Key

Advanced

Armas Adulter Fides
Adulter Fides Lance [2] Cavaleiro Rúnico
Adulter Fides Two-handed Sword [2]
Adulter Fides Guardian Sword [2] Guarda Real
Adulter Fides Guardian Spear [2]
Adulter Fides Axe [2] Mecânico
Adulter Fides Mace [2]
Adulter Fides Rapier [2] Bioquímico
Adulter Fides Scepter [2]
Adulter Fides Chakram [2] Sicário
Adulter Fides Katar [2]
Adulter Fides Dagger [2] Renegado
Adulter Fides Crossbow [2]
Adulter Fides Two-handed Staff [2] Arcano
Adulter Fides Rod [2]
Adulter Fides Magic Book [2] Feiticeiro
Adulter Fides Poison Book [2]
Adulter Fides Bible [2] Arcebispo
Adulter Fides Wand [2]
Adulter Fides Knuckle [2] Shura
Adulter Fides Claw [2]
Adulter Fides Ballista [2] Sentinela
Adulter Fides Aiming Bow [2]
Adulter Fides Chain Rope [2] Musa
Adulter Fides Ribbon [2]
Adulter Fides Violin [2] Trovador
Adulter Fides Harp [2]
Adulter Fides Huuma Shuriken [2] Kagerou / Oboro
Adulter Fides Cross Huuma Shuriken [2]
Adulter Fides Revolver [2] Insurgente
Adulter Fides Rifle [2]
Adulter Fides Shotgun [2]
Adulter Fides Gatling Gun [2]
Adulter Fides Launcher [2]
Adulter Fides Moon Book [2] Star Emperor
Adulter Fides Stardust Book [2]
Adulter Fides Soul Stick [2] Soul Reaper
Adulter Fides Dark Wand [2]
Adulter Fides Foxtail Wand [2] Invocador (Doram)
Adulter Fides Foxtail Model [2]
(Nenhum) Super Aprendiz
Armas Vivatus Fides
Vivatus Fides Lance [2] Cavaleiro Rúnico
Vivatus Fides Two-handed Sword [2]
Vivatus Fides Guardian Sword [2] Guarda Real
Vivatus Fides Guardian Spear [2]
Vivatus Fides Axe [2] Mecânico
Vivatus Fides Mace [2]
Vivatus Fides Rapier [2] Bioquímico
Vivatus Fides Scepter [2]
Vivatus Fides Chakram [2] Sicário
Vivatus Fides Katar [2]
Vivatus Fides Dagger [2] Renegado
Vivatus Fides Cross Bow [2]
Vivatus Fides Two-handed Staff [2] Arcano
Vivatus Fides Rod [2]
Vivatus Fides Magic Book [2] Feiticeiro
Vivatus Fides Poison Book [2]
Vivatus Fides Bible [2] Arcebispo
Vivatus Fides Wand [2]
Vivatus Fides Knuckle [2] Shura
Vivatus Fides Claw [2]
Vivatus Fides Ballista [2] Sentinela
Vivatus Fides Aiming Bow [2]
Vivatus Fides Chain Rope [2] Musa
Vivatus Fides Ribbon [2]
Vivatus Fides Violin [2] Trovador
Vivatus Fides Harp [2]
Vivatus Fides Huuma Shuriken [2] Kagerou / Oboro
Vivatus Fides Cross Huuma Shuriken [2]
Vivatus Fides Revolver [2] Insurgente
Vivatus Fides Rifle [2]
Vivatus Fides Shotgun [2]
Vivatus Fides Gatling Gun [2]
Vivatus Fides Launcher [2]
Vivatus Fides Moon Book [2] Star Emperor
Vivatus Fides Stardust Book [2]
Vivatus Fides Soul Stick [2] Soul Reaper
Vivatus Fides Dark Wand [2]
Vivatus Fides Foxtail Wand [2] Invocador (Doram)
Vivatus Fides Foxtail Model [2]
(Nenhum) Super Aprendiz

Encantamento

Adulter Fides pode ser um item reformado em Armas Vivatus Fides.

O processo de encantamento das armas Adulter Fides e Vivatus Fides é através do Sistema Lapine, que consiste no encantamento por linha ao invés de slot.

Série de Armas Alvo Item de atualização Lapine Categoria Opções de encantamento
Adult Fides Pontifex Courage Físico 2 opções
Pontifex Wisdom Mágico 2 opções
Vivatus Fides Pontifex Tenacity Físico 2 opções
Pontifex Belief Mágico 2 opções
Pontifex Courage
Opção 1 Opção 2
MHP + 200 ~ 1000 Dano Físico a Monstros da Propriedade Água + 2% ~ 10%
MSP + 50 ~ 250 Dano Físico a Monstros da Propriedade Vento + 2% ~ 10%
ATQ + 1% ~ 5% Dano Físico a Monstros da Propriedade Terra + 2% ~ 10%
ATQ + 10 ~ 50 Dano Físico a Monstros de Propriedade Fogo + 2% ~ 10%
DEF + 10 ~ 50 Dano Físico a Monstros de Propriedade Sagrado + 2% ~ 10%
ESQUIVA + 5 ~ 25 Dano Físico a Monstros da Propriedade Sombrio + 2% ~ 10%
PRECISÃO + 5 ~ 25 Dano Físico a Monstros da Propriedade Veneno + 2% ~ 10%
Dano Físico a Monstros Humanóides + 3% ~ 15% Dano Físico a Monstros de Propriedade Neutra + 2% ~ 10%
Dano Físico a Monstros Brutos + 3% ~ 15% Dano Físico a Monstros da Propriedade Fantasma + 2% ~ 10%
Dano Físico a Monstros Demônios + 3% ~ 15% Dano Físico a Monstros da Propriedade Morto-Vivo + 2% ~ 10%
Dano Físico a Monstros Dragão + 3% ~ 15% Dano Físico à Distância + 2% ~ 10%
Dano Físico a Monstros Planta + 3% ~ 15% Dano Físico Corpo a Corpo + 2% ~ 10%
Dano Físico a Monstros Amorfos + 3% ~ 15% Dano Crítico + 2% ~ 10%
Dano Físico a Monstros Anjo + 3% ~ 15% Dano Físico a Monstros de Tamanho Pequeno + 2% ~ 10%
Dano Físico a Monstros Mortos-Vivos + 3% ~ 15% Dano Físico a Monstros de Tamanho Médio + 2% ~ 10%
Dano Físico a Monstros Inseto + 3% ~ 15% Dano Físico a Monstros de Tamanho Grande + 2% ~ 10%
Dano Físico a Monstros Peixes + 3% ~ 15% Pós Conjuração - 1% ~ 3%
Dano Físico à Distância + 2% ~ 10%
Dano Físico Corpo a Corpo + 2% ~ 10%
Dano Crítico + 2% ~ 10%
Pós Conjuração - 1% ~ 3%
Pontifex Wisdom
Opção 1 Opção 2
MHP + 200 ~ 1000 Dano Mágico a Monstros da Propriedade Água + 2% ~ 10%
MSP + 50 ~ 250 Dano Mágico a Monstros da Propriedade Vento + 2% ~ 10%
MATK + 1% ~ 5% Dano Mágico a Monstros da Propriedade Terra + 2% ~ 10%
MATK + 10 ~ 50 Dano Mágico a Monstros da Propriedade Fogo + 2% ~ 10%
DEF + 10 ~ 50 Dano Mágico a Monstros de Propriedade Sagrada + 2% ~ 10%
ESQUIVA + 5 ~ 25 Dano Mágico a Monstros da Propriedade Sombra + 2% ~ 10%
Tempo de Conjuração Variável - 2% ~ 10% Dano Mágico a Monstros da Propriedade Veneno + 2% ~ 10%
Dano Mágico a Monstros Humanóides + 3% ~ 15% Dano Mágico a Monstros de Propriedade Neutra + 2% ~ 10%
Dano Mágico a Monstros Brutos + 3% ~ 15% Dano Mágico a Monstros da Propriedade Fantasma + 2% ~ 10%
Dano Mágico a Monstros Demônios + 3% ~ 15% Dano Mágico a Monstros da Propriedade Morto-Vivo + 2% ~ 10%
Dano Mágico a Monstros Dragão + 3% ~ 15% Dano Mágico da Propriedade Água + 2% ~ 10%
Dano Mágico a Monstros Planta + 3% ~ 15% Dano Mágico da Propriedade Vento + 2% ~ 10%
Dano Mágico a Monstros Amorfos + 3% ~ 15% Dano Mágico da Propriedade Terra + 2% ~ 10%
Dano Mágico a Monstros Anjo + 3% ~ 15% Dano Mágico da Propriedade Fogo + 2% ~ 10%
Dano Mágico a Monstros Mortos-Vivos + 3% ~ 15% Dano Mágico da Propriedade Sagrada + 2% ~ 10%
Dano Mágico a Monstros Inseto + 3% ~ 15% Dano Mágico da Propriedade Sombra + 2% ~ 10%
Dano Mágico a Monstros Peixes + 3% ~ 15% Dano Mágico da Propriedade Veneno + 2% ~ 10%
Dano Mágico da Propriedade Água + 2% ~ 10% Dano Mágico de Propriedade Neutra + 2% ~ 10%
Dano Mágico da Propriedade Vento + 2% ~ 10% Dano Mágico da Propriedade Fantasma + 2% ~ 10%
Dano Mágico da Propriedade Terra + 2% ~ 10% Dano Mágico a Monstros de Tamanho Pequeno + 2% ~ 10%
Dano Mágico da Propriedade Fogo + 2% ~ 10% Dano Mágico a Monstros de Tamanho Médio + 2% ~ 10%
Dano Mágico da Propriedade Sagrada + 2% ~ 10% Dano Mágico a Monstros de Tamanho Grande + 2% ~ 10%
Dano Mágico da Propriedade Sombra + 2% ~ 10% Pós Conjuração - 1% ~ 3%
Dano Mágico da Propriedade Veneno + 2% ~ 10%
Dano Mágico de Propriedade Neutra + 2% ~ 10%
Dano Mágico da Propriedade Fantasma + 2% ~ 10%
Pós Conjuração - 1% ~ 3%


Pontifex Tenacity
Opção 1 Opção 2
MHP + 250 ~ 1250 Dano Físico a Monstros da Propriedade Água + 3% ~ 15%
MSP + 75 ~ 375 Dano Físico a Monstros da Propriedade Vento + 3% ~ 15%
ATQ + 2% ~ 10% Dano Físico a Monstros da Propriedade Terra + 3% ~ 15%
ATQ + 12 ~ 60 Dano Físico a Monstros de Propriedade de Fogo + 3% ~ 15%
DEF + 12 ~ 60 Dano Físico a Monstros de Propriedade Sagrada + 3% ~ 15%
ESQUIVA + 6 ~ 30 Dano Físico a Monstros da Propriedade Sombra + 3% ~ 15%
PRECISÃO + 6 ~ 30 Dano Físico a Monstros da Propriedade Veneno + 3% ~ 15%
Dano Físico a Monstros Humanóides + 4% ~ 20% Dano Físico a Monstros de Propriedade Neutra + 3% ~ 15%
Dano Físico a Monstros Brutos + 4% ~ 20% Dano Físico a Monstros da Propriedade Fantasma + 3% ~ 15%
Dano Físico a Monstros Demônios + 4% ~ 20% Dano Físico a Monstros da Propriedade Morto-Vivo + 3% ~ 15%
Dano Físico a Monstros Dragão + 4% ~ 20% Dano Físico à Distância + 3% ~ 15%
Dano Físico a Monstros Planta + 4% ~ 20% Dano Físico Corpo a Corpo + 3% ~ 15%
Dano Físico a Monstros Amorfos + 4% ~ 20% Dano Crítico + 3% ~ 15%
Dano Físico a Monstros Anjo + 4% ~ 20% Dano Físico a Monstros de Tamanho Pequeno + 3% ~ 15%
Dano Físico a Monstros Mortos-Vivos + 4% ~ 20% Dano Físico a Monstros de Tamanho Médio + 3% ~ 15%
Dano Físico a Monstros Inseto + 4% ~ 20% Dano Físico a Monstros de Tamanho Grande + 3% ~ 15%
Dano Físico a Monstros Peixes + 4% ~ 20% Pós Conjuração - 1% ~ 5%
Dano Físico à Distância + 2% ~ 10%
Dano Físico Corpo a Corpo + 2% ~ 10%
Dano Crítico + 2% ~ 10%
Pós Conjuração - 1% ~ 5%
Pontifex Belief
Opção 1 Opção 2
MHP + 250 ~ 1250 Dano Mágico a Monstros da Propriedade Água + 3% ~ 15%
MSP + 75 ~ 375 Dano Mágico a Monstros da Propriedade Vento + 3% ~ 15%
MATK + 2% ~ 10% Dano Mágico a Monstros da Propriedade Terra + 3% ~ 15%
MATK + 12 ~ 60 Dano Mágico a Monstros da Propriedade Fogo + 3% ~ 15%
DEF + 12 ~ 60 Dano Mágico a Monstros de Propriedade Sagrada + 3% ~ 15%
ESQUIVA + 6 ~ 30 Dano Mágico a Monstros da Propriedade Sombra + 3% ~ 15%
Tempo de Conjuração Variável - 3% ~ 15% Dano Mágico a Monstros da Propriedade Veneno + 3% ~ 15%
Dano Mágico a Monstros Humanóides + 4% ~ 20% Dano Mágico a Monstros de Propriedade Neutra + 3% ~ 15%
Dano Mágico a Monstros Brutos + 4% ~ 20% Dano Mágico a Monstros da Propriedade Fantasma + 3% ~ 15%
Dano Mágico a Monstros Demônios + 4% ~ 20% Dano Mágico a Monstros da Propriedade Morto-Vivo + 3% ~ 15%
Dano Mágico a Monstros Dragão + 4% ~ 20% Dano Mágico da Propriedade Água + 3% ~ 15%
Dano Mágico a Monstros Planta + 4% ~ 20% Dano Mágico da Propriedade Vento + 3% ~ 15%
Dano Mágico a Monstros Amorfos + 4% ~ 20% Dano Mágico da Propriedade Terra + 3% ~ 15%
Dano Mágico a Monstros Anjo + 4% ~ 20% Dano Mágico da Propriedade Fogo + 3% ~ 15%
Dano Mágico a Monstros Mortos-Vivos + 4% ~ 20% Dano Mágico da Propriedade Sagrada + 3% ~ 15%
Dano Mágico a Monstros Inseto + 4% ~ 20% Dano Mágico da Propriedade Sombra + 3% ~ 15%
Dano Mágico a Monstros Peixes + 4% ~ 20% Dano Mágico da Propriedade Veneno + 3% ~ 15%
Dano Mágico da Propriedade Água + 3% ~ 15% Dano Mágico de Propriedade Neutra + 3% ~ 15%
Dano Mágico da Propriedade Vento + 3% ~ 15% Dano Mágico da Propriedade Fantasma + 3% ~ 15%
Dano Mágico da Propriedade Terra + 3% ~ 15% Dano Mágico a Monstros de Tamanho Pequeno + 3% ~ 15%
Dano Mágico da Propriedade Fogo + 3% ~ 15% Dano Mágico a Monstros de Tamanho Médio + 3% ~ 15%
Dano Mágico da Propriedade Sagrada + 3% ~ 15% Dano Mágico a Monstros de Tamanho Grande + 3% ~ 15%
Dano Mágico da Propriedade Sombra + 3% ~ 15% Pós Conjuração - 1% ~ 5%
Dano Mágico da Propriedade Veneno + 3% ~ 15%
Dano Mágico de Propriedade Neutra + 3% ~ 15%
Dano Mágico da Propriedade Fantasma + 3% ~ 15%
Pós Conjuração - 1% ~ 5%