Old Glast Heim Challenge

De Portal Midgard
Revisão de 17h32min de 22 de janeiro de 2026 por ::1 (discussão) (Substituindo por tags <img> (252 imagens))
Ir para navegação Ir para pesquisar

Predefinição:Insta Info

Glast Heim: Challenge Mode difere da sua instância regular, oferecendo 10 níveis de dificuldade distintos.

Cada nível não apenas torna todos os mobs presentes dentro da instância mais difíceis, mas também adiciona mecânica e dificuldade extras ao seu chefe, Phantom Amdarais, além de recompensas extras e aumentadas.

Níveis de dificuldade

Toda vez que um personagem completa qualquer nível, seu número de conclusões aumenta em 1. Novos níveis de dificuldade são desbloqueados ao completar a instância várias vezes no mesmo personagem.

O nível de dificuldade também determinará o HP e o dano de todos os monstros, a quantidade de regeneração aplicada ao chefe, habilidades e mecânicas durante a luta contra o chefe e quais recompensas estão disponíveis.

Ao criar a instância, apenas a progressão do líder do grupo importa ao selecionar a dificuldade. Por exemplo, se o líder do grupo tiver acesso ao nível de dificuldade 5, uma nova pessoa que nunca fez a instância antes também pode entrar e fazer o nível 5.

Nível Conclusões HP do Boss
Nível 1 Comece no nível 1 600.000.000
Nível 2 5 conclusões 750.000.000
Nível 3 11 conclusões 900.000.000
Nível 4 18 conclusões 1.050.000.000
Nível 5 26 conclusões 1.200.000.000
Nível 6 35 conclusões 1.350.000.000
Nível 7 45 conclusões 1.500.000.000
Nível 8 60 conclusões 1.650.000.000
Nível 9 80 conclusões 1.800.000.000
Nível 10 100 conclusões 2.000.000.000

Níveis de dificuldade mais altos farão o seguinte:

  • Dimensione todos os danos de monstros em (Dano * Nível de Dificuldade)
  • Escale o HP do chefe em (450.000.000 + [150.000.000 * Nível de dificuldade]), exceto para o nível 10.
  • Dimensionar o HP do Mutated Thorn em (5 + [Nível de Dificuldade * 4])
  • Aumenta a mecânica de Regeneração de HP do Boss em (300.000 * Nível de Dificuldade) HP por 2 segundos.
  • Mais habilidades e mecânicas durante a luta contra o chefe
  • Aumenta as recompensas

Passo a passo

  1. Faça seu grupo e gere a instância através do Gerenciador
    • Certifique-se de que todos do grupo estejam prontos. Ao entrar, a configuração do grupo é bloqueada e você não poderá adicionar novos membros do grupo.
  2. Uma vez lá dentro, você encontrará Oscar novamente. O líder do grupo tem que falar com ele para selecionar o nível de dificuldade desejado.
  3. Seu grupo será dividido aleatoriamente entre os dois lados do mapa. Cada lado contém 50 monstros e você deve matar 47 de cada lado para prosseguir. Se você terminar de um lado, poderá ir para o outro lado através de um portal.
  4. Uma vez que monstros suficientes são mortos em ambos os lados, ambos os portais o levarão ao corredor principal. Se você matou mobs rápido o suficiente, há uma chance de que Prime Corruption Roots apareça no corredor. As raízes desaparecem e matam instantaneamente qualquer pessoa em uma área de 15x15, se não forem mortas em 30 segundos. Falhar nesta etapa ou não matar nenhuma raiz não afeta seu progresso na instância.
  5. Depois de andar pelo corredor principal, fale com Oscar novamente para abrir a passagem para a sala do chefe.
  6. Após uma breve cena, você poderá falar com Oscar novamente para iniciar a luta contra o chefe.
    • Há uma pequena chance de que Himmelmez apareça e lute com você.

Inimigos

Imagem Nome Level HP Tamanho / Raça / Propriedade
20574.png
Mutated White Knight 188 2,450,483 Grande / Morto-Vivo / Sombrio 3
20576.png
Mutated Khalitzburg 185 2,401,358 Médio / Morto-Vivo/ Sombrio 3
20577.png
Mutated Raydric 182 2,362,114 Médio / Humanóide / Sombrio 2
20578.png
Mutated Raydric Archer 186 2,394,654 Médio / Demônio / Sombrio 2
20575.png
Prime Corruption Root 190 5,000,000 Grande / Demônio / Terra 3
20581.png
Mutated Thorn 185 10 Pequeno / Demônio / Fantasma 4

Phantom Amdarais e Himmelmez

Imagem Nome Level HP Tamanho / Raça / Propriedade
20573.png
Phantom Amdarais 192 (450,000,000 + [150,000,000 * Nível de Dificuldade]) Grande / Demônio / Sombrio 3
20572.png
Phantom Himmelmez 195 (450,000,000 + [150,000,000 * Nível de Dificuldade]) Médio / Anjo / Sagrado 3

Habilidades e Mecânicas

Mecânica Nível de Dificuldade Descrição
Contador de Membros Nv. 1 ou mais Antes de selecionar o nível de dificuldade, Oscar registrará quantos jogadores estão atualmente dentro da instância. Se algum membro do grupo sair, morrer ou entrar na instância tarde, o MVP sofrerá apenas 1 dano por todos os ataques.

Este efeito desaparece quando todos os membros do grupo estão vivos novamente.

Reset Nv. 1 ou mais Se todos os membros do grupo estiverem mortos por mais de 5 minutos, o MVP desaparecerá e Oscar aparecerá novamente.

Você pode convocar o MVP novamente falando com Oscar.

Arena de Luta Nv. 1 ou mais Se o MVP se afastar do centro da arena Oscar anunciará que o MVP deve ser trazido de volta ao centro dentro de 30 segundos ou a batalha será reiniciada. Os jogadores devem estar dentro da mecânica <img src="339.png" alt="png" /> (Grid).
Regeneração de HP Nv. 1 ou mais O MVP cura passivamente (300.000 * Nível de Dificuldade) HP a cada 2 segundos.
Cura de Dano Nv. 1 ou mais Depois de causar dano, o MVP curará uma parte do dano (~60%) que recebeu aproximadamente 1 segundo depois.
Teleporte Aleatório da Party Nv. 1 ou mais Quando o MVP recebe uma grande quantidade de dano em um curto período de tempo, ele teletransportará aleatoriamente todos os membros do grupo dentro da Arena de Combate. O valor limite para que isso ocorra dependerá do nível de dificuldade.
<img src="18.png" alt="png" /> (Padrão X) Nv. 1 ou mais Gera firewall em um padrão incremental que o empurrará para muito longe.

Pode ser anulado pelo <img src="288.png" alt="png" />.

<img src="770.png" alt="png" /> (Ver. 1) Nv. 1 ou mais Lança <img src="91.png" alt="png" /> a partir do centro do MVP e se espalha incrementalmente em um padrão (+).

Pode ser anulado pelo <img src="288.png" alt="png" />.

<img src="770.png" alt="png" /> (Ver. 2) Nv. 1 ou mais Lança <img src="91.png" alt="png" /> a partir do centro do MVP, depois ao redor do MVP em um padrão quadrado, seguido por uma propagação incremental em um padrão (+).

Pode ser anulado pelo <img src="288.png" alt="png" />.

Imunidade a Propriedade Nv. 1 ou mais Por 30 segundos, o MVP recebe imunidade a propriedade (física e mágica) de uma determinada propriedade e exibe um caractere chinês acima de sua cabeça. O MVP sempre escolherá sua fraqueza. Phantom Amdarais escolherá Imunidade a Sagrado. Phantom Himmelmez escolherá Imunidade à Sombrio.

Você pode usar <img src="289.png" alt="png" /> ou  <img src="2052.png" alt="png" /> para remover esse efeito do MVP.

Alternativamente, os jogadores podem mudar para um elemento neutro.

<img src="339.png" alt="png" /> (Grid) Nv. 1 ou mais Quando o MVP estiver abaixo de 90% HP, Mutated Thorns aparecerão no mapa. Após 5 segundos, todos os Mutated Thorns sobreviventes se esconderão e lançarão <img src="339.png" alt="png" /> por 10 segundos.

A <img src="4119.png" alt="png" /> ajudará na sobrevivência.

Você pode matar os Mutated Thorn para que eles não conjurem <img src="339.png" alt="png" />.

É melhor ficar no meio dos 4 Mutated Thorns para evitar ser atingido.

<img src="339.png" alt="png" /> Nv. 1 ou mais Habilidade Exclusiva do Phantom Amdarais.

O MVP lançará a versão Shadow Property da Grand Cross que o seguirá. O Bathory Card anulará este dano.

<img src="254.png" alt="png" /> Nv. 1 ou mais Habilidade Exclusiva do Phantom Himmelmez.

O MVP lançará <img src="254.png" alt="png" /> que o seguirá. A <img src="4054.png" alt="png" /> pode ajudar, mas os jogadores sofrerão mais danos durante a mecânica  <img src="339.png" alt="png" /> (Grid).

<img src="769.png" alt="png" /> Nv. 1 ou mais Aterra o meteoro de propriedade de fogo (dano mágico) no centro do MVP e se espalha incrementalmente em um padrão (x) ou (+).

Pode ser anulado pelo <img src="288.png" alt="png" />.

<img src="768.png" alt="png" /> Nv. 1 ou mais Uma habilidade de tempo de conjuração de 1 segundo com uma área de efeito de 13×13 com um ladrilho vermelho de aviso no chão. Esta habilidade causa dano físico (ignora defesa e de propriedade sombrio) e inflige um efeito de status aleatório.

O dano é corpo a corpo ou alcance, dependendo de quão perto você está do MVP.

<img src="483.png" alt="png" /> (Nv. 9) Nv. 1 ou mais Remove instantaneamente todos os feitiços terrestres em uma área 9×9 no centro do MVP.

Esta habilidade pode remover <img src="288.png" alt="png" /> .

<img src="252.png" alt="png" /> Nv. 1 ou mais Uma habilidade que reflete uma parte de todo o dano físico corpo a corpo de volta ao usuário.

Você pode usar  <img src="289.png" alt="png" />, <img src="3024.png" alt="png" /> ou <img src="100231.png" alt="png" />

<img src="348.png" alt="png" /> Nv. 1 ou mais Habilidade Exclusiva Phantom Amdarais. Altera a propriedade elemental do MVP de Sombrio para Maldito.

Isso pode ser ignorado se você estiver usando propriedade Sagrado.

<img src="168.png" alt="png" /> Nv. 1 ou mais Habilidade Exclusiva Phantom Himmelmez. Altera a propriedade elemental do MVP de Sagrado para Sombrio.

Você deve mudar sua propriedade para Sagrado quando vir seu dano reduzido.

Invocação: Mutated Khalitzburg Nv. 1 ou mais Quando o MVP estiver abaixo de 70% HP, ele irá invocar Mutated Khalitzburg .
Invocação: Mutated White Knight Nv. 1 ou mais Quando o MVP estiver abaixo de 50% HP, ele irá invocar Mutated White Knight .
Invocação: Mutated Raydric Archer Nv. 1 ou mais Quando o MVP estiver abaixo de 30% HP, ele irá invocar Mutated Raydric Archer .
<img src="716.png" alt="png" /> Nv. 3 ou mais Ocorre quando o MVP está abaixo de 70% de HP. Essa habilidade mudará o MVP para uma cor dourada que acompanhará todos os danos que o MVP receber e retornará o dano proporcionalmente a todos os jogadores na tela.

O melhor método é parar de causar dano ao MVP quando o primeiro Mutated Khalitzburg aparecer e cronometrar a habilidade.

<img src="716.png" alt="png" /> do Phantom Amdarais tem uma duração de 10 segundos com um cooldown de 30 segundos que dá aos jogadores uma janela de 20 segundos para dano.

Alternativamente, os jogadores podem usar <img src="289.png" alt="png" />, <img src="3024.png" alt="png" /> ou <img src="5001.png" alt="png" /> para removê-lo.

<img src="100231.png" alt="png" /> não funciona .

Grim Reaper Nv. 3 ou mais Reaper Yanku aparece como um NPC e caminha lentamente até o MVP. Quando atinge o MVP, a mecânica de Regeneração de Saúde reduz em 50.000 HP por 2 segundos enquanto seu ataque aumenta. Este efeito pode acumular.
<img src="752.png" alt="png" /> Nv. 9 ou mais Lança um debuff que reduz seu HP em uma certa porcentagem do seu HP máximo por segundo. Este efeito pode matá-lo. O melhor contra isso é usar poções constantemente.
Circle Arena Nv. 9 ou mais Um efeito de círculo azul aparecerá aleatoriamente na Fighting Arena. Dentro de 1 minuto, os jogadores devem atrair o MVP para dentro deste círculo. Caso contrário, o MVP ganhará fúria e causará mais dano.

Recompensas

Depois de derrotar o chefe final da instância, um baú de tesouro aparece. A quantidade de todas as recompensas escala com o nível de dificuldade.

de recompensa Nível de dificuldade
Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5 Nível 6 Nível 7 Nível 8 Nível 9 Nível 10
<img src="25864.png" alt="png" /> 1~5 1~6 2~7 2~8 3~9 3~10 4~10 4~10 5~10 5~10
<img src="25865.png" alt="png" /> 0 0 1~3 1~4 1~4 1~5 2~5 2~6 2~6 2~7
<img src="25866.png" alt="png" /> 0 0 0 0 1~3 3~7 5~11 8~16 11~22 14~28
<img src="25867.png" alt="png" /> 1~15 1~20 1~25 1~30 2~30 2~30 3~30 3~30 4~30 4~30

Além disso, cada jogador recebe <img src="25864.png" alt="png" />s extras conversando com Oscar.

Cada um dos desafios a seguir concede um único <img src="25864.png" alt="png" />:

  • Derrotando o MVP.
  • Derrotar todas as Prime Corruption Roots antes que elas desapareçam.
  • Derrotar o MVP sem enfurecer ou reiniciar a luta.

Troca de itens

Item Exchange NPC Location
Temporal Circlet Headgear 5 <img src="25864.png" alt="png" />
564.png
HUGINN2001
glast_01 141/291

(Navi)Copiado!

Sealed Conversion Reward 1 <img src="25864.png" alt="png" />
<img src="27384.png" alt="png" /> 50 <img src="25866.png" alt="png" />
<img src="27385.png" alt="png" /> 70 <img src="25866.png" alt="png" />
Royal / Guardian Weapons

(aleatório)

2 <img src="25865.png" alt="png" />

20 <img src="25867.png" alt="png" />

562.png
MUNINN2003
glast_01 139/291

(Navi)Copiado!

Royal / Guardian Weapons

(selecionável)

10 <img src="25866.png" alt="png" />

Conversão

Ao trocar 1  <img src="25864.png" alt="png" /> , você pode ser recompensado com até 3 conversões:

  • 1 Conversão - 61,16% de chance
  • 2 conversões - 37,32% de chance
  • 3 conversões - 1,519% de chance
Recompensa de conversão Chance
4 <img src="25867.png" alt="png" /> 78,93%
8 <img src="25867.png" alt="png" /> 11,28%
12 <img src="25867.png" alt="png" /> 1,42%
16 <img src="25867.png" alt="png" /> 0,41%
1 <img src="25865.png" alt="png" /> 5,87%
2 <img src="25865.png" alt="png" /> 1,35%
3 <img src="25865.png" alt="png" /> 0,34%
4 <img src="25865.png" alt="png" /> 0,07%
1 <img src="25866.png" alt="png" /> 0,20%
2 <img src="25866.png" alt="png" /> 0,07%
3 <img src="25866.png" alt="png" /> 0,07%

Royal & Guardian Weapons

Item Valor da moeda
<img src="21055.png" alt="png" />] 10 <img src="25866.png" alt="png" />
<img src="32027.png" alt="png" />] 10 <img src="25866.png" alt="png" />
<img src="32353.png" alt="png" /> 10 <img src="25866.png" alt="png" />
<img src="1336.png" alt="png" />] 10 <img src="25866.png" alt="png" />
<img src="28141.png" alt="png" />] 10 <img src="25866.png" alt="png" />
<img src="28774.png" alt="png" />] 10 <img src="25866.png" alt="png" />
<img src="28775.png" alt="png" />] 10 <img src="25866.png" alt="png" />
<img src="28046.png" alt="png" />] 10 <img src="25866.png" alt="png" />
<img src="28776.png" alt="png" />] 10 <img src="25866.png" alt="png" />
<img src="26165.png" alt="png" />] 10 <img src="25866.png" alt="png" />
<img src="2060.png" alt="png" />] 10 <img src="25866.png" alt="png" />
<img src="18191.png" alt="png" />] 10 <img src="25866.png" alt="png" />
<img src="26166.png" alt="png" />] 10 <img src="25866.png" alt="png" />
<img src="28636.png" alt="png" />] 10 <img src="25866.png" alt="png" />
<img src="32111.png" alt="png" />] 10 <img src="25866.png" alt="png" />
<img src="26216.png" alt="png" />] 10 <img src="25866.png" alt="png" />
<img src="32401.png" alt="png" /> 10 <img src="25866.png" alt="png" />
<img src="32402.png" alt="png" /> 10 <img src="25866.png" alt="png" />
<img src="32403.png" alt="png" /> 10 <img src="25866.png" alt="png" />
<img src="18198.png" alt="png" />] 10 <img src="25866.png" alt="png" />
<img src="1870.png" alt="png" />] 10 <img src="25866.png" alt="png" />
<img src="32304.png" alt="png" /> 10 <img src="25866.png" alt="png" />
<img src="13347.png" alt="png" />] 10 <img src="25866.png" alt="png" />
<img src="26172.png" alt="png" />] 10 <img src="25866.png" alt="png" />

Temporal Circlet

Item Valor da moeda
<img src="19474.png" alt="png" />] 5 <img src="25864.png" alt="png" />
<img src="19475.png" alt="png" />] 5 <img src="25864.png" alt="png" />
<img src="19476.png" alt="png" />] 5 <img src="25864.png" alt="png" />
<img src="19477.png" alt="png" />] 5 <img src="25864.png" alt="png" />
<img src="19478.png" alt="png" />] 5 <img src="25864.png" alt="png" />
<img src="19479.png" alt="png" />] 5 <img src="25864.png" alt="png" />
<img src="19480.png" alt="png" />] 5 <img src="25864.png" alt="png" />
<img src="19481.png" alt="png" />] 5 <img src="25864.png" alt="png" />
<img src="19482.png" alt="png" />] 5 <img src="25864.png" alt="png" />
<img src="19483.png" alt="png" />] 5 <img src="25864.png" alt="png" />
<img src="19484.png" alt="png" />] 5 <img src="25864.png" alt="png" />
<img src="19485.png" alt="png" />] 5 <img src="25864.png" alt="png" />
<img src="19486.png" alt="png" />] 5 <img src="25864.png" alt="png" />
<img src="19487.png" alt="png" />] 5 <img src="25864.png" alt="png" />
<img src="19488.png" alt="png" />] 5 <img src="25864.png" alt="png" />
<img src="19489.png" alt="png" />] 5 <img src="25864.png" alt="png" />
<img src="19490.png" alt="png" />] 5 <img src="25864.png" alt="png" />
<img src="19491.png" alt="png" />] 5 <img src="25864.png" alt="png" />
<img src="19492.png" alt="png" />] 5 <img src="25864.png" alt="png" />

Encantamento da Temporal Circlet

563.png


(Navi)Copiado!

Fale com o NPC OSC0005 para encantar sua Temporal Circlet.

 

Primeiro encantamento Segundo Encantamento (Normal) Segundo Encantamento (Especial) Terceiro Encantamento
Localização do slot
Material 10 <img src="25867.png" alt="png" /> 20 <img src="25867.png" alt="png" /> 2 <img src="25865.png" alt="png" /> 2 <img src="25866.png" alt="png" />
Encantamentos Possíveis <img src="4710.png" alt="png" /> <img src="4710.png" alt="png" /> <img src="29672.png" alt="png" /> <img src="4818.png" alt="png" />
<img src="4711.png" alt="png" /> <img src="4711.png" alt="png" /> <img src="29673.png" alt="png" /> <img src="4817.png" alt="png" />
<img src="4712.png" alt="png" /> <img src="4712.png" alt="png" /> <img src="29674.png" alt="png" /> <img src="4816.png" alt="png" />
<img src="4713.png" alt="png" /> <img src="4713.png" alt="png" /> <img src="29675.png" alt="png" /> <img src="4843.png" alt="png" />
<img src="4700.png" alt="png" /> <img src="4700.png" alt="png" /> <img src="29676.png" alt="png" /> <img src="4832.png" alt="png" />
<img src="4701.png" alt="png" /> <img src="4701.png" alt="png" /> <img src="29677.png" alt="png" /> <img src="4833.png" alt="png" />
<img src="4702.png" alt="png" /> <img src="4702.png" alt="png" /> <img src="29678.png" alt="png" /> <img src="4834.png" alt="png" />
<img src="4703.png" alt="png" /> <img src="4703.png" alt="png" /> <img src="29679.png" alt="png" /> <img src="4835.png" alt="png" />
<img src="4740.png" alt="png" /> <img src="4740.png" alt="png" /> <img src="29680.png" alt="png" /> <img src="4869.png" alt="png" />
<img src="4741.png" alt="png" /> <img src="4741.png" alt="png" /> <img src="29681.png" alt="png" /> <img src="4872.png" alt="png" />
<img src="4742.png" alt="png" /> <img src="4742.png" alt="png" /> <img src="29682.png" alt="png" /> <img src="4873.png" alt="png" />
<img src="4743.png" alt="png" /> <img src="4743.png" alt="png" /> <img src="29683.png" alt="png" /> <img src="4881.png" alt="png" />
<img src="4750.png" alt="png" /> <img src="4750.png" alt="png" /> <img src="29684.png" alt="png" /> <img src="4815.png" alt="png" />
<img src="4751.png" alt="png" /> <img src="4751.png" alt="png" /> <img src="29685.png" alt="png" /> <img src="4814.png" alt="png" />
<img src="4752.png" alt="png" /> <img src="4752.png" alt="png" /> <img src="29686.png" alt="png" /> <img src="4813.png" alt="png" />
<img src="4753.png" alt="png" /> <img src="4753.png" alt="png" /> <img src="29687.png" alt="png" /> <img src="4812.png" alt="png" />
- <img src="29672.png" alt="png" /> <img src="29688.png" alt="png" /> <img src="29706.png" alt="png" />
- <img src="29673.png" alt="png" /> <img src="29689.png" alt="png" /> <img src="29061.png" alt="png" />
- <img src="29674.png" alt="png" /> - <img src="29111.png" alt="png" />
- <img src="29675.png" alt="png" /> - <img src="29101.png" alt="png" />
- <img src="29676.png" alt="png" /> - <img src="29091.png" alt="png" />
- <img src="29677.png" alt="png" /> - <img src="29071.png" alt="png" />
- <img src="29678.png" alt="png" /> - <img src="29081.png" alt="png" />
- <img src="29679.png" alt="png" /> - -
- <img src="29680.png" alt="png" /> - -
- <img src="29681.png" alt="png" /> - -
- <img src="29682.png" alt="png" /> - -
- <img src="29683.png" alt="png" /> - -
- <img src="29684.png" alt="png" /> - -
- <img src="29685.png" alt="png" /> - -
- <img src="29686.png" alt="png" /> - -
- <img src="29687.png" alt="png" /> - -
- <img src="29688.png" alt="png" /> - -
- <img src="29689.png" alt="png" /> - -

Se você receber Unyielding, Potência, Afeição, Resiliência, Maestria, Virtude ou Talento no terceiro encantamento, ele pode ser nivelado de maneira semelhante aos Hats de Bio 5

Atualização de nível <img src="25866.png" alt="png" /> Necessário
Nível 1 → Nível 2 4
Nível 2 → Nível 3 6
Nível 3 → Nível 4 8
Nível 4 → Nível 5 10
Nível 5 → Nível 6 12
Nível 6 → Nível 7 16
Nível 7 → Nível 8 20
Nível 8 → Nível 9 28
Nível 9 → Nível 10 40

Observação:

  • Cada tentativa de atualização de nível tem uma chance de falha.
  • Se você falhar no nível 2 ou superior, o nível de encantamento será rebaixado em 1 nível.
  • Se você falhar no nível 1, você só perderá material e o encantamento permanecerá no nível 1.
  • O item não é destruido em caso de falha.

Você pode redefinir o encantamento (todos os encantamentos de uma só vez, não selecionáveis) com duas opções:

  • 500.000z - 70% de sucesso. Em caso de falha, o hat é destruído.
  • 2 <img src="6909.png" alt="png" />- 100% de sucesso.