Mudanças entre as edições de "Grade"

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A Classificação (Grade) tem como principal objetivo adquirir bônus específico de grade de um equipamento (os bônus são cumulativos).
A Classificação (Grade) tem como principal objetivo adquirir bônus específico de grade de um equipamento (os bônus são cumulativos).


*Exemplo: {{Item List |id=700029 |item=Thanatos Bow-AD}} Grade B fornecerá todos os bônus descritos em [Bônus por Grade] para os Graus D, C e B.
*Exemplo: [[File:700029.png|Thanatos Bow-AD]] Grade B fornecerá todos os bônus descritos em [Bônus por Grade] para os Graus D, C e B.


Cada Grade tem um certo bônus percentual em comparação com uma arma sem grade.   
Cada Grade tem um certo bônus percentual em comparação com uma arma sem grade.   

Edição das 03h09min de 22 de janeiro de 2026

O Sistema de Grade é um sistema que veio para fortificar mais ainda os seus equipamentos. Quando um equipamento é classificado (Grade), ele terá características diferentes para cada Nível de Grade.

Grade Ícone do item Plano de fundo do item
Grade D Grade icon1.png Collection bg g1.png
Grade C Grade icon2.png Collection bg g2.png
Grade B Grade icon3.png Collection bg g3.png
Grade A Grade icon4.png Collection bg g4.png

A Classificação (Grade) tem como principal objetivo adquirir bônus específico de grade de um equipamento (os bônus são cumulativos).

  • Exemplo: Thanatos Bow-AD Grade B fornecerá todos os bônus descritos em [Bônus por Grade] para os Graus D, C e B.

Cada Grade tem um certo bônus percentual em comparação com uma arma sem grade.

  • Bônus de Grade por refinamento para Armas:
Grade Bônus Adicional de Refinamento ATQ / ATQM

por Refino

P.ATK / S.MATK

por Refino

Grade D +10% ATQ e ATQM por Refino 8.8 2
Grade C +30% ATQ e ATQM por Refino 10.4 2
Grade B +50% ATQ e ATQM por Refino 12 2
Grade A +100% ATQ e ATQM por Refino 16 2

Grading

  • Utilize o comando @grade para abrir a interface de grading
  • Apenas armas de nível 5 e armaduras de nível 2 podem sofrer o grading.
  • Quando o grade é bem sucedido, o refinamento é redefinido para +0.
  • O Grade preserva Encantamentos, Cartas e Lapine.
  • Máximo de +10% de chance de sucesso de bônus pode ser adquirido com o  1000337.png Blessed Etel Dust
  • A Taxa de Zeny é variável de acordo com o equipamento e o grade.
Processo Materiais Necessários Chance de Sucesso Bônus de Sucesso (+1%) Penalidade
Sem Grade Grade D 70% 1 1000337.png Blessed Etel Dust Equipamento Destruido
-
Grade D Grade C 60% 3 1000337.png Blessed Etel Dust Equipamento Destruido
-
Grade C Grade B 50% 5 1000337.png Blessed Etel Dust Equipamento Destruido
-
Grade B Grade A 40% 7 1000337.png Blessed Etel Dust Equipamento Destruido
-

Grading de Shadows

Adicionamos um novo sistema de Grade nos acessórios e armaduras sombrias, você pode realizar no NPC Grade de EquipamentosCopiado! em Prontera.

  • Para realizar o Grade nos acessórios e na armadura, é necessário que o shadow esteja +9.
  • O Grade do Brinco é realizado através do pagamento de moedas/cristais de Cheffênia e Bio 5 Extreme e Savage.
  • O Grade do Colar é realizado através do pagamento de moedas/cristais de Cheffênia e Bio 5 Normal e Hard.
  • O Grade na Armadura é realizado através do 311862.png Cristal Shadow [Armadura Grade D], que é dropado no Templo Pesadelo.
  • O Grade de Arma é realizado através do 311862.png Cristal Shadow [Arma Grade D] que é adquirido no Domínio Ultimate.
  • O Grade de Escudo é realizado através do 311862.png Cristal Shadow [Escudo Grade D] que é adquirido no Domínio Pesadelo.
  • O Grade de Bota é realizado através do 311862.png Cristal Shadow [Bota Grade D] que é adquirido no Domínio Unreal.

Bonificações de Grade para Colar Sombrio (Acessório Shadow Esquerdo):

  • Grade D ou mais: Habilita Medicar para as classes Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal. A habilidade removerá o status [Doom] do novo mapa Pesadelo. Habilita Kisul Water Spraying Nv. 7 para as classes Cardinal e Soul Ascetic. Quando equipado por qualquer classe, aumenta o HP Máximo em 5%.
  • Grade C ou mais: Habilita Medicar para as classes Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal. A habilidade removerá o status [Blaze] do novo mapa Pesadelo. Quando equipado em Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal, aumenta o HP Máx em 10%, RES/MRES +50, DEF +150, DEFM +50. Quando equipado por qualquer outra classe que não as anteriores, aumenta o HP Máx em 3%, RES/MRES +12, DEF +38, DEFM +12.
  • Grade B ou mais: Habilita Medicar para as classes Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal. A habilidade removerá o status [Maldição] do novo mapa Pesadelo. Quando equipado em Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal, aumenta o HP Máx em 20%, RES/MRES +75, DEF +200, DEFM +75. Quando equipado por qualquer outra classe que não as anteriores, aumenta o HP Máx em 5%, RES/MRES +20, DEF +50, DEFM +20.
  • Grade A: Habilita Medicar para as classes Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal. Quando equipado em Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal, aumenta o HP Máx em 50%, RES/MRES +100, DEF +350, DEFM +125. Quando equipado por qualquer outra classe que não as anteriores, aumenta o HP Máx em 12%, RES/MRES +25, DEF +100, DEFM +30.

Bonificações de Grade para Brinco Sombrio (Acessório Shadow Direito):

  • Grade D ou mais: Aumenta o dano final em 5%.
  • Grade C ou mais:
  • Remove o Tempo de Recarga de Maestria Arcana em 100%.
  • Grade B ou mais: Aumenta o dano final em 10%.
  • Grade A: Aumenta o dano final em 15%

Bonificações de Grade para Armadura Sombria

  • Grade D ou mais: Aumenta o dano final em 2%.
  • Grade C ou mais: Aumenta o dano final em 5%.
  • Grade B ou mais: Aumenta o HP Máximo em 10%.
  • Grade A: Aumenta o dano final em 8%

Bonificações de Grade para Arma Sombria

  • Grade D ou mais:
    • Aumenta o dano final em 4%.
    • Aumenta o dano contra monstros de todas as propriedades em 5%.
    • Reduz a duração do status da habilidade Poder Infernal para 2:30min.
  • Grade C ou mais:
    • Aumenta o dano final em 5%.
    • Aumenta o dano contra monstros de todas as raças em 5%.
    • Reduz a duração do status da habilidade Poder Infernal para 2min.
  • Grade B ou mais:
    • Aumenta o HP Máximo em 6%.
    • ATQ/ATQM +8%
    • Reduz a duração do status da habilidade Poder Infernal para 1:30min.
  • Grade A
    • Aumenta o dano final em 12%.
    • POW/SPL/SON +12
    • Reduz a duração do status da habilidade Poder Infernal para 30 seg.

Bonificações de Grade para Escudo Sombria

  • Grade D ou mais: Reduz o dano final recebido em 4% (apenas no Templo Pesadelo, Floresta Infernal, Vulcão Pesadelo e Domínio). Ignora 5% da RES e MRES do monstro. Em conjunto com Cristal Shadow [Arma Grade D] aumenta o dano final em 1%.
  • Grade C ou mais: Reduz o dano final recebido em 6% (apenas no Templo Pesadelo, Floresta Infernal, Vulcão Pesadelo e Domínio). Ignora 5% da RES e MRES do monstro. Em conjunto com Cristal Shadow [Arma Grade C] aumenta o dano final em 1%.
  • Grade B ou mais: Reduz o dano final recebido em 6% (apenas no Templo Pesadelo, Floresta Infernal, Vulcão Pesadelo e Domínio). Ignora 5% da RES e MRES do monstro. Em conjunto com Cristal Shadow [Arma Grade B] aumenta o dano final em 1%.
  • Grade A: Reduz o dano final recebido em 10% (apenas no Templo Pesadelo, Floresta Infernal, Vulcão Pesadelo e Domínio). Ignora 5% da RES e MRES do monstro. Em conjunto com Cristal Shadow [Arma Grade A] aumenta o dano final em 2% e também reduz o dano final recebido em 4% apenas no Templo Pesadelo, Floresta Infernal, Vulcão Pesadelo e Domínio).

Bonificações de Grade para Bota Sombria

  • Grade D ou mais: Aumenta o dano final em 2%. Em conjunto com Cristal Shadow [Armadura Grade D] mantém [Vigor] ativo.
  • Grade C ou mais: Aumenta o dano final em 5% e Reduz 0.5s da conjuração fixa. Em conjunto com Cristal Shadow [Armadura Grade C] habilita [Impacto Explosivo] Nv.10.
  • Grade B ou mais: Aumenta o HP Máximo em 10%. Em conjunto com Cristal Shadow [Armadura Grade B] aumenta o dano final em 10%.
  • Grade A: Aumenta o dano final em 8%. Em conjunto com Cristal Shadow [Armadura Grade A] ignora 25% da RES e MRES do monstro.

Criação de Materiais

  • 1000322.png Etel Dust são drops comuns de dungeons de nível 200+, como Nifflheim Dungeon e Amicitia.
  • 728.png Topázio e  1000321.png Amber podem ser adquiridos nas Ruinas de MorrocCopiado! ou em LighthalzenCopiado!
  • 720.png Aquamarina e  719.png Ametista devem ser dropadas ou compradas de outros jogadores.
Imagem Nome Materiais Necessários
1000323.png Etel Stone 100.000z

5 1000322.png Etel Dust

1000337.png Blessed Etel Dust 100.000z

5 1000322.png Etel Dust

1 6635.png Bênção do Ferreiro

1000325.png Etel Aquamarine 100.000z

3 1000323.png Etel Stone

1 720.png Aquamarina

1000326.png Etel Topaz 200.000z

6 1000323.png Etel Stone

1 728.png Topázio

1000327.png Etel Amethyst 300.000z

10 1000323.png Etel Stone

1 719.png Ametista

1000328.png Etel Amber 500.000z

15 1000323.png Etel Stone

1 1000321.png Amber