Mudanças entre as edições de "Guia de Iniciantes"
(Atualizando secao Itens Iniciais conforme original) |
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===Itens Iniciais=== | ===Itens Iniciais=== | ||
Após confirmar a sua rate, e abrir o seu inventário, você verá que recebeu os seguintes itens: | |||
{| class="wikitablew-tr" | {| class="wikitablew-tr" | ||
! style="background-color:#d5e3ff; text-align: center;" |Qtd. | ! style="background-color:#d5e3ff; text-align: center;" |Qtd. | ||
! style="background-color:#d5e3ff; text-align: center;" |Item | ! style="background-color:#d5e3ff; text-align: center;" |Item | ||
! style="background-color:#d5e3ff; text-align: center;" |Função | |||
|- | |- | ||
|1 | |1 | ||
| | | {{Item List2|Imagem=25627|Nome=[VIP] Voucher Teleportador}} | ||
|Abre a função do Teleportador, não é consumido com o uso | |Abre a função do Teleportador, não é consumido com o uso | ||
|- | |- | ||
|1 | |1 | ||
| | |{{Item List2|Imagem=12211|Nome=[VIP] Cartão Kafra}} | ||
|Abre o seu Armazém, não é consumido com o uso | |Abre o seu Armazém, não é consumido com o uso | ||
|- | |- | ||
|1 | |1 | ||
| | |{{Item List2|Imagem=17162|Nome=[Iniciante] Caixa de Rédea [7 Dias]}} | ||
|Fornece uma Rédea Experimental com validade de 7 dias | |Fornece uma Rédea Experimental com validade de 7 dias | ||
|- | |- | ||
|500 | |500 | ||
| | |{{Item List2|Imagem=12184|Nome=[Iniciante] Poção de HP}} | ||
|Recupera 325 HP | |Recupera 325 HP | ||
|- | |- | ||
|500 | |500 | ||
| | |{{Item List2|Imagem=12185|Nome=[Iniciante] Poção de SP}} | ||
|Recupera 60 SP | |Recupera 60 SP | ||
|- | |- | ||
|4 | |4 | ||
|{{Item | |{{Item List2|Imagem=12495|Nome=Manual de Campo}} | ||
|EXP Adquirida +50% | |EXP Adquirida +50% | ||
|- | |- | ||
|4 | |4 | ||
|{{Item | |{{Item List2|Imagem=12495|Nome=Manual de Campo de Classe}} | ||
|EXP de Classe Adquirida +25% | |EXP de Classe Adquirida +25% | ||
|- | |- | ||
|4 | |4 | ||
|{{Item | |{{Item List2|Imagem=6398|Nome=[Iniciante] Vale-Presente}} | ||
|Abre a Loja de Presentes [Iniciante], para que você escolha qualquer equipamento | |Abre a Loja de Presentes [Iniciante], para que você escolha qualquer equipamento | ||
da loja por 1 vale-presente. | |||
|- | |||
|5 | |||
|{{Item List2|Imagem=7617|Nome=Espírito da União}} | |||
|Abre a Loja de União, para que você escolha qualquer equipamento da loja por | |||
Espírito da União | |||
|} | |} | ||
Edição das 04h25min de 24 de janeiro de 2026
Itens Iniciais
Após confirmar a sua rate, e abrir o seu inventário, você verá que recebeu os seguintes itens:
Campo de Aprendiz
- Caso você saia sem querer do Campo de Aprendiz, é possível retornar utilizando @go 15 (o personagem precisa estar a baixo do Nível 25.)
- Habilidades não funcionam nesse mapa!
Loja de Presentes
Ao clicar no item, uma loja será aberta com os seguintes itens, que poderão ser comprados por 1x [Iniciante] Vale-Presente:
- Recomendamos que você escolha com sabedoria, pois cada personagem só pode comprar 4 equipamentos.
| Meio |
|---|
Asas de Pégaso
|
Asas de Tapaton
|
Orelhas de Fada
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Venda da Takius
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Rastreador GZ
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Óculos Pretos
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Óculos Vermelhos
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Olho de Mimir
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Asinhas de PecoPeco
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Orelhas do Ifrit
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Máscara de Loki
|
Item 5397
|
Equipamentos da União
- Caso você já tenha votado no servidor, é possível comprar o Ticket da União +8 no NPC de Votos em @go 0 (Prontera) com apenas 1 ponto de voto (para cada equipamento).
| Loja da União: Armas | ||
| Imagem | Item | Descrição |
|---|---|---|
|
Bíblia da União
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25) -------------------------- Tipo: Livro Ataque: 42 Peso: 22 Nível da arma: 3 Classes que utilizam: Sacerdote, Sabio e Mestre Taekwon |
|
Arco da União
|
Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25) -------------------------- Tipo: Arco Ataque: 114 Peso: 60 Nível da arma: 3 Classes que utilizam: Arqueiro e Arruaceiro |
|
Adaga da União
|
Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25) -------------------------- Tipo: Adaga Ataque: 52 Peso: 27 Nível da arma: 3 Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mercador e Gatuno |
|
Machado de Duas Mãos da União
|
Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25) -------------------------- Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 190 Peso: 100 Nível da arma: 3 Classes que utilizam: Espadachim e Mercador |
|
Katar da União
|
Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25) -------------------------- Tipo: Katar Ataque: 123 Peso: 65 Nível da arma: 3 Classes que utilizam: Mercenário |
|
Maça da União
|
Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25) -------------------------- Tipo: Maça Ataque: 76 Peso: 40 Nível da arma: 3 Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mercador e Noviço |
|
Revolver da União
|
Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25) -------------------------- Tipo: Revolver Ataque: 95 Peso: 50 Nível da arma: 3 Classes que utilizam: Justiceiro |
|
Shuriken Huuma da União
|
Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25) -------------------------- Tipo: Shuriken Huuma Ataque: 95 Peso: 50 Nível da arma: 3 Classes que utilizam: Ninja |
|
Espada da União
|
Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25) -------------------------- Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 80 Peso: 42 Nível da arma: 3 Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mercador e Gatuno |
|
Cajado de Duas Mãos da União
|
Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- ATQM +135 Aumenta o ATQM em (Refino*Refino*1.25) -------------------------- Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 95 Peso: 50 Nível da arma: 3 Classes que utilizam: Mago e Espiritualistas |
|
Violino da União
|
Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25) -------------------------- Tipo: Instrumento Musical Ataque: 76 Peso: 40 Nível da arma: 3 Classes que utilizam: Bardo |
|
Chicote da União
|
Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25) -------------------------- Tipo: Chicote Ataque: 76 Peso: 40 Nível da arma: 3 Classes que utilizam: Odalisca |
| Loja da União: Equipamentos | ||
| Imagem | Item | Descrição |
|---|---|---|
|
Armadura da União FOR
|
Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: FOR +2 EXP adquirida ao derrotar monstros +4%. -------------------------- A cada 2 Refinos: HP Máx +2% -------------------------- Tipo: Armadura Defesa: 45 Peso: 30 Nível da Armadura: 1 Classes que utilizam: Todas |
|
Manto Vigoroso da União FOR
|
Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: EXP adquirida ao derrotar monstros +4%. -------------------------- A cada 2 Refinos: Esquiva +3 -------------------------- Tipo: Capa Defesa: 20 Peso: 30 Nível da armadura: 1 Classes que utilizam: Todas |
|
Botas da União FOR
|
Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: EXP Adquirida +4% A cada 2 Refinos: FOR +1 -------------------------- Tipo: Sapato Defesa: 20 Peso: 30 Nível da armadura: 1 Classes que utilizam: Todas |
|
Malha da União AGI
|
Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: AGI +2 EXP adquirida ao derrotar monstros +4%. -------------------------- A cada 2 Refinos: Esquiva +3 -------------------------- Tipo: Armadura Defesa: 45 Peso: 30 Nível da Armadura: 1 Classes que utilizam: Todas |
|
Manto da União AGI
|
Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: EXP adquirida ao derrotar monstros +4%. -------------------------- A cada 2 Refinos: Esquiva +3 -------------------------- Tipo: Capa Defesa: 20 Peso: 30 Nível da armadura: 1 Classes que utilizam: Todas |
|
Botas da União AGI
|
Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: EXP Adquirida +4% A cada 2 Refinos: AGI +1 -------------------------- Tipo: Sapato Defesa: 20 Peso: 30 Nível da armadura: 1 Classes que utilizam: Todas |
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Manto da União INT
|
Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: INT +2 EXP adquirida ao derrotar monstros +4%. -------------------------- A cada 2 Refinos: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1%. -------------------------- Tipo: Armadura Defesa: 45 Peso: 30 Nível da Armadura: 1 Classes que utilizam: Todas |
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Cachecol da União INT
|
Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: EXP adquirida ao derrotar monstros +4%. -------------------------- A cada 2 Refinos: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1%. -------------------------- Tipo: Capa Defesa: 20 Peso: 30 Nível da armadura: 1 Classes que utilizam: Todas |
|
Botas da União INT
|
Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: EXP Adquirida +4% A cada 2 Refinos: INT +1 -------------------------- Tipo: Sapato Defesa: 20 Peso: 30 Nível da armadura: 1 Classes que utilizam: Todas |
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Item 15154
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: DES +2 EXP adquirida ao derrotar monstros +4%. -------------------------- A cada 2 Refinos: Crítico +2 -------------------------- Tipo: Armadura Defesa: 45 Peso: 30 Nível da Armadura: 1 Classes que utilizam: Todas |
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Item 20787
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: EXP adquirida ao derrotar monstros +4%. -------------------------- A cada 2 Refinos: Crítico +2 -------------------------- Tipo: Capa Defesa: 20 Peso: 30 Nível da armadura: 1 Classes que utilizam: Todas |
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Botas da União DES
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: EXP Adquirida +4% A cada 2 Refinos: DES +1 -------------------------- Tipo: Sapato Defesa: 20 Peso: 30 Nível da armadura: 1 Classes que utilizam: Todas |
|
Escudo da União
|
Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: A cada Refino: DEF +12 -------------------------- Tipo: Escudo Defesa: 60 Peso: 30 Nível da Armadura: 1 Classes que utilizam: Todas |
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Broquel da União
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: A cada Refino: SP Máx +2% -------------------------- Tipo: Escudo Defesa: 60 Peso: 30 Nível da Armadura: 1 Classes que utilizam: Todas |
Escolhendo uma classe
Caso você tenha começado com o Doram, você automaticamente será um Invocador (Summoner), pois a Raça Doram só possui uma única classe. O Servidor atualmente vai até o Nível 275/60 e possui todas as 4ªas classes e Expandidas, iremos apresentar agora as classes iniciais, mas se você quiser saber um pouco mais sobre as 4s Classes e Sobre as Novas Expandidas, basta acessar esse link: ▷▶ Veja também: Classes do Portal Midgard
| Classes Normais | |
|---|---|
| Classe Inicial | Descrição da Classe |
| Espadachins podem usar as melhores armaduras de Rune-Midgard, que combinadas com o seu alto vigor e capacidade de se curarem rapidamente, os tornam a frente de ataque em qualquer tipo de combate.
São capazes de empunhar tanto lanças quanto espadas de uma ou duas mãos, e estão sempre prontos a defender os mais fracos e revidarem com força com suas incríveis habilidades de batalha. | |
| Magos usam cajados para amplificar seus poderes arcanos, que combinados com um extenso conhecimento dos elementos formadores do nosso mundo, são capazes de fazer estragos devastadores em questão de segundos.
Eles não podem usar armaduras pesadas, por isso sempre aplicam estratégias bem elaboradas e reações rápidas nas batalhas para aproveitarem ao máximo as fraquezas de seus adversários. | |
| Arqueiros são hábeis atiradores, destacando-se pela enorme precisão e rapidez com o arco e flecha.
Conseguem abater seus inimigos a longas distâncias, antes mesmo de serem notados. Sempre determinados a aprimorar sua maestria com o arco e flecha, os arqueiros possuem habilidades específicas para esta arma, que aumenta não só sua destreza, como também a agilidade. | |
| Mercadores não possuem muita aptidão para batalhas, porém apresentam habilidades únicas de comércio.
Movimentam a economia com seus carrinhos cheios de itens e suas lojas com tudo que se pode desejar. A única habilidade de batalha que possuem utiliza seu precioso zeny, mas cada centavo é bem gasto no poder destrutivo. | |
| Gatunos destacam-se pela agilidade sem igual.
São mestres da esquiva e especialistas em ataques rápidos com as adagas, sendo capazes de eliminar seus oponentes com uma velocidade espetacular. Dificilmente são acertados em batalha e são capazes de se esconder dos inimigos camuflando-se no ambiente. São especialistas nas artes do veneno e podem fazer uso de boas armaduras, espadas de uma mão, e até mesmo arco e flecha. | |
| Noviços são abençoados com o poder de curar e aumentar os poderes e de si próprios e de seus companheiros de batalha.
Dedicados a tornar o mundo um lugar melhor, dão apoio a outras pessoas ou pelas próprias mãos, livrando o mundo das legiões de monstros das trevas. | |
| Classes Expandidas | |
|---|---|
| Classe Expandida | Descrição |
| Aventureiros e aventureiras que não desejam seguir o caminho das classes comuns, optam por se tornarem Superaprendizes ao atingirem o nível de base 45.
É uma classe extremamente versátil por possuir a grande maioria das habilidades das classes iniciais, possibilitando a magia, o ataque físico, o suporte ou combinando todos os três tipos. Levam consigo o poder oculto do Anjo da Guarda, fiel protetor e guardião. Apesar de tantas vantagens, Superaprendizes têm as mesmas fragilidades dos Aprendizes. | |
| Praticantes da arte marcial conhecida como Taekwondo, eles são especializados em usar diferentes tipos de chutes para acabar com seus oponentes.
Por causa disso, os Taekwons não podem equipar nenhum tipo de arma. Quando evoluem, um anjo especial usa Bênção e Aumentar Agilidade com uma duração de 10 minutos. | |
| Baseados nos guerreiros das sombras do Japão feudal, os Ninjas são habitantes da escuridão e adeptos às artes de atacar sem serem vistos.
Eles utilizam sua rapidez e versatilidade como principal arma. Eles possuem uma grande perícia em lutas corporais, armas de arremesso e habilidades mágicas. | |
| Os Justiceiros são os heróis da revolução industrial da república de Schwartzwald, ganhando esta reputação por terem se rebelado contra o sistema vigente, exigindo justiça para os assassinos que foram trocados por guardiões nas guerras entre senhores de castelo.
Aproveitando a tecnologia do continente e da cidade do aço, os Justiceiros são os únicos que podem usar armas de fogo, como revólveres, espingardas e rifles, cada uma com sua característica própria. | |
| Por possuírem forte ligação com a natureza, a raça Doram tem aptidão para ser Invocador, uma classe que nasceu em Lasagna.
Depois das habilidades iniciais, os poderes dos Invocadores se ramificam em três vertentes: Fauna, Selva e Maré. Investir alguns pontos no Caminho da Maré renderá boas habilidades de suporte que ajudam todo grupo. Dedicando seus pontos de habilidade no Caminho da Fauna, você poderá desferir poderosos ataques físicos à distância. Já atribuindo pontos no Caminho da Selva, é possível conjurar ataques mágicos das mais variadas propriedades. A classe só pode equipar cajados do tipo Cauda de Gato, mas também poderão usar qualquer equipamento que sirva para todas as classes. | |
Sistema VIP
Ao adquirir VIP você terá diversos benefícios que vão aprimora muitos sistemas do jogo e torna sua jogabilidade mais rápida e fácil. Ao entrar no servidor você recebe 3 dias VIP, depois disso você poderá obter nesses locais Loja de ROPs, Comprando de outros jogadores e Pontos de Voto. Benefícios ao ser VIP:
- Exp. Base bônus: +20%
- Exp. Classe bônus: +20%
- Drop bônus: +10%
- Penalidade de Exp. ao morrer: -5% para -1%
- Slots adicionais no Armazém: +300
- A curandeira irá reparar todos os itens do jogador
- Os buffs da curandeira terão o dobro de tempo
- Mais 13 opções de cabelo adicionais no Estilista
- Acesso ao Agente VIP
- Jogadores VIP recebem o dobro de Pontos de Presença
- Jogadores VIP podem remover cartas pela metade do preço convencional
- Agente VIP
- Consumíveis Infinitos
- Comandos: @vip, @buff e @avip
Grupo do Éden
O Grupo do Éden (@go eden ou @go 37) é o principal local para progressão inicial do jogo, aqui você poderá:
- Upar seus personagens a partir do nível 70.
- Adquirir equipamentos realizando quests.
- Adquirir pergaminhos de refinamento para diferentes itens iniciais.
O Grupo do Éden pode ser divido da seguinte forma: ▷▶ Veja também: Grupo do Éden e Turn In
- Temos uma página dedicada só para a Agência, com todas as informações necessárias sobre o funcionamento do sistema!.
- Além disso também temos uma sugestão de Guia de UP, indicando os locais e os monstros para upar até o nível 275!
Guia de UP (Leveling)
Você não precisa obrigatoriamente seguir esse guia, você pode ser livre para fazer a rota de UP que preferir! Foque de preferencia os monstros citados no guia, pois são os de maior custo benefício.
Dicas
|
|
| Nv. 1 à 50 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | Onde Upar | Mobs | ||||
| 1 ~ 50 | Campo de Aprendiz | Poring |
||||
| Formigueiro Infernal | Ovo de Andre |
Deniro |
Piere |
Andre |
Vitata | |
| Nv. 50 à 70 | ||||
|---|---|---|---|---|
| Nível | Onde Upar | Mobs | ||
| 50 ~ 70 | Caverna dos Orcs 2 | Orc Esqueleto |
Zenorc |
Orc Zumbi |
| Deserto de Sograt 16 | Frilldora |
Arenoso |
Hode | |
| Nv. 70 à 106 | |||
|---|---|---|---|
| Nível | Onde Upar | Mobs | |
| 70 ~ 106 | Turn-In (bRO) | Anopheles |
Alarme |
| Turn-In (iRO) | Rochoso |
Rybio | |
| Nv. 106 à 130 | |||
|---|---|---|---|
| Nível | Onde Upar | Mobs | |
| 106 ~ 130 | Turn-In (bRO) | Aparição |
Anubis |
| Turn-In (iRO) | Alicel |
Isilla | |
| Nv. 130 à 160 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | Onde Upar | Mobs | |||||
| 130 ~ 160 | Large Bath | Boiled Water Marc |
Boiled Water Swordfish |
Boiled Water Piranha |
Boiled Water Phen |
Broken Cleaner |
Broken Cleaner |
| Illusion of Underwater 01
(Quests e Mobs) |
Deep Sea Sropho |
Deep Sea Merman |
Deep Sea Obeaune |
Deep Sea Marse |
Deep Sea Deviace |
||
| Nv. 160 à 180 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | Onde Upar | Mobs | |||||||
| 160 ~ 180 | Illusion of Labyrinth | ||||||||
| Nv. 180 à 200 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | Onde Upar | Mobs | |||||
| 180 ~ 200 | Odin's Past | Angelgolt |
Angelgolt |
Holy Frus |
Holy Skogul |
Arch Plasma |
Spectral Plasma |
| Nv. 200 à 230 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Nível | Onde Upar | Mobs | |||
| 200 ~ 240 | Niffdun 01 | Ghost Cube |
Lude Gal |
Brutal Murderer |
Gan Ceann |
| 200 ~ 240 | Amicitia 02 | Lavaeter |
Fulgor |
Napeo |
Galensis |
| Nv. 240 à 250 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | Onde Upar | Mobs | ||||
| 240 ~ 250 | Clock Tower | Extra Joker |
Erzsebet |
Jennifer |
General Orc |
Sieglouse |
| Nv. 250 à 260 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Nível | Onde Upar | Mobs | |||
| 250 ~ 260 | Mjolnir Underground Cave | Punch Bug |
Dispol |
Aferde |
Timbers |
| Power Twisted Plains | Deadsera |
Hardrock Titan |
Deadween |
Burning Night | |
| Nv. 260 à 275 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Nível | Onde Upar | Mobs | |||
| 260 ~ 275 | Niflheim Pumpkin Farm | Violen |
Spiding |
Garling |
Jackonette |
| Ancient Temple Akhet | Medjed |
Heka |
Medjay |
Ophois | |
Conteúdos e Equipamentos
Agora que você já upou e se equipou de forma básica, vamos atrás dos equipamentos. Você conseguirá encontrar todos os NPCS de trocas de equipamentos no Mercado de Trocas
- @go 42: Aqui você encontrará os NPCS para trocar equipamentos do Palácio das Mágoas, Illusion, Varmundt, Odin Past, Grey Wolf, Snow Flower, Torneio e Magia e muito mais.
- @go 43: Aqui você encontrará os NPCS de troca History, como Cheffênia, Bio 5, Eventos, Instâncias e outros.
- @go eden: Aqui você encontrará os NPCS de troca do Eden, como Mérito Normal, Ouro e Platina.
Praça Principal de Prontera
Na Praça Principal você irá encontrar os seguintes NPC's (Clique no nome para copiar o /navi com o local do NPC)
- : Teleporta o personagem para Cidades, Campos, Calabouços, Instâncias.
- : Cura todo o seu HP e SP, além de dar Bênção e Aumentar Agilidade
- : Utilize para salvar seu ponto de retorno.
- : Se você possuir VIP na conta, ao falar com ele poderá escolher alguns bônus de status a sua escolha.
- : Use para teleportar-se para a Arena PVP
- : Esse vendedor possui alguns itens básicos de fácil alcance, como Asa de Mosca, Poções, Morango, Tinta, Flechas, Gemas e outros...
- : Use para trocar o estilo do seu personagem (Cor da roupa, Cor do Cabelo ou Estilo de Cabelo)
- : Utilize para adquirir a montaria da sua classe.
- : converta seus Zenys em Bolsas de Rubi ou Bolsas de Diamante
- : Fale e receba as habilidades de platina correspondente a sua classe
Oeste da Praça Principal
- : NPC que refina os equipamentos com Pergaminhos de Refino
- : Utilize os Passes Gravitacionais nele, e sua capacidade de carga irá aumentar
- : Reseta seus atributos e habilidades
- : Adicione slot em alguns itens usando um Desentupidor
Norte da Praça Principal
- : NPC onde é possível adquirir encantamentos para os seus visuais.
Noroeste da Praça Principal
- : Tente a sorte e adquira alguns itens exclusivos da Máquina
Nordeste da Praça Principal
- : Encanta as Asas de Arcanjo e Asas de Arcanjo Caído.
- : Vende alguns materiais para que Guardiões Rúnicos fabriquem suas Runas











