Mudanças entre as edições de "Quest Classe 3 - Sentinela"
Ir para navegação
Ir para pesquisar
(Recriando quest com formato exato do Necropole) |
(Copiando quest completa do Browiki com todos os passos, imagens e formatacao) |
||
| Linha 1: | Linha 1: | ||
{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:1em; width:300px; clear:right;" | |||
|+ style="text-align:center; font-weight:bold;" | Mudanca de Classe: Sentinela | |||
{| class="wikitable" | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
! colspan="2" | Requisitos minimos | |||
|- | |- | ||
| | | Nv. de base: || 99 | ||
|- | |- | ||
| | | Nv. de classe: || 70 | ||
|- | |- | ||
| | | Tipo: || Classe | ||
|- | |- | ||
| | | Classe: || Atirador de Elite | ||
|- | |- | ||
| | | Caca: || 1 Lavadeira | questsreq = [[Segredo das Chaves]] | ||
| | |||
[[ | |||
|- | |- | ||
| | | Quests anteriores: || [[Segredo das Chaves]] | ||
[[ | |||
|- | |- | ||
! colspan="2" | Premiacao | |||
|- | |- | ||
| | | Itens: || {{Item ListR|id=2795|Nome=Anel de Maçã Verde}} | ||
{{Item ListR|id=5748|Nome=Visão do Sentinela}} | |||
{{Item ListR|id=6124|Nome=Flauta Uivante}} | |||
{| | |||
|} | |||
|- | |- | ||
| | | Recompensa: || Muda a classe para [[Sentinela]] | ||
| | |||
|} | |} | ||
[[Arquivo: | #Fale com o Instrutor Sobrevivente [tur_dun01 157, 36] | ||
#:[[Arquivo:MdCran01.png|link=]] | |||
#* Fique com zero de peso. | |||
#** [[Equipamentos do Éden]], que tem peso zero, podem te ajudar. | |||
#** Guarde seus visuais também. | |||
#* Mesmo se falar com o [[NPC]] na primeira vez já com zero de peso, ele ainda te enviará para [[Alberta]]. | |||
#* Retorne ao Instrutor e fale com ele até receber 10 Asas de Mosca de Iniciante, 1 Arco e 500 Flechas. | |||
#Encontre o Instrutor de Teste [tur_dun01 91, 169] | |||
#:[[Arquivo:MdCran02.png|link=]] | |||
#* Seu objetivo é eliminar 1 Lavadeira e trazer 1 {{Item|id=7064 Asa de Libélula}} ao [[NPC]]. | |||
#* Retorne ao Instrutor de Teste e selecione "''...''" para iniciar o teste prático. | |||
#* Seu personagem receberá 100 Flechas e será enviado para a sala de testes. | |||
#Inicie o teste entrando na sala de chat, aguardando sua vez na fila. | |||
#* Caso falhe em qualquer um dos testes, volte a falar com o Instrutor de Teste para retornar ao primeiro teste. | |||
#* Se falhar no segundo teste, livre-se das poções de aprendiz antes de falar com o Instrutor de Teste. | |||
#: | |||
[[Arquivo: | #:<big>'''Teste de Precisão'''</big> | ||
#Nessa sala que se assemelha a um teclado numérico, seu objetivo é matar o monstro com o nome <span style="color:Blue">Poring</span> em 3 segundos. | |||
#*Você terá 3 minutos e 20 tentativas, sendo necessário acertar 15 para passar. | |||
#*Para facilitar, o mapa abaixo exibe uma numeração onde você deve prestar atenção no ponto 1. | |||
#*Observe o nome do monstro que aparecer no ponto 1, por ele, dá para saber qual será a posição em que o <span style="color:Blue">Poring</span> nascerá. | |||
#*Preste atenção que o <span style="color:Blue">Poring</span> não vem sempre na cor rosa original. | |||
#* ''P'' é seu personagem. | |||
#:[[Arquivo:MdCran04.png|link=|250px]] | |||
#* Se o monstro se chamar <span style="color:Red">X</span> '''→''' o Poring nascerá no ponto <span style="color:Blue">Y</span> | |||
#**<span style="color:Red">Horin</span> '''→''' <span style="color:Blue">2</span> | |||
#**<span style="color:Red">Horing</span> '''→''' <span style="color:Blue">3</span> | |||
#**<span style="color:Red">Puding</span> '''→''' <span style="color:Blue">4</span> | |||
#**<span style="color:Red">Marine</span> '''→''' <span style="color:Blue">6</span> | |||
#**<span style="color:Red">Poriring</span> '''→''' <span style="color:Blue">7</span> | |||
#**<span style="color:Red">Poporing</span> '''→''' <span style="color:Blue">8</span> | |||
#**<span style="color:Red">Maporing</span> '''→''' <span style="color:Blue">9</span> | |||
#: | |||
= | #:<big>'''Teste de Armadilha'''</big> | ||
#Nessa sala, você terá 1 minuto para falar com Rust. | |||
#:[[Arquivo:MdCran05.png|link=]] | |||
#* Rust dará 100 poções de aprendiz e 10 Cápsulas de Bombardeio, que invocam Bombrings. | |||
#* Os Bombrings explodem 3 segundos após invocados, matando qualquer coisa na área de 5x5 células, incluindo você. | |||
#* O mapa estará cheio de Floras, Mandrágoras, Plantas Carnívoras, Parasitas, Muscipulares, Droseras e 1 Nephentes. | |||
#* Antes de falar com Rust, recomenda-se ao menos matar a Nephentes, que é o [[monstro]] mais forte do caminho. | |||
#* Após falar com Rust, seu personagem ficará com 90% acima do peso, impedido de usar habilidades. | |||
#* Para pegar mais Cápsulas de Bombardeio, fale com Rust. | |||
#Seu objetivo é cruzar o corredor e dar a volta ao redor da Supervisora de teste no tempo de 3 minutos. Você não precisa matar os [[monstros]], mas é necessário consumir todas as Cápsulas de Bombardeio antes de falar com a Supervisora. | |||
#:[[Arquivo:MdCran06.png|link=]] | |||
#: | |||
== | #:<big>'''Teste de Domesticação'''</big> | ||
#Converse com o Supervisor de Teste para receber 1 Flauta do Filhote de Lobo. | |||
#:[[Arquivo:MdCran08.png|link=]] | |||
#* Usar a Flauta invoca um Filhote de Lobo como [[assistente]]. | |||
#* Após falar com o Supervisor, seu personagem ficará em estado de [[petrificação]]. | |||
#* Sua tarefa é comandar o [[assistente]] a destruir 10 Ovos-Bomba que aparecem no mapa. | |||
#* Para controlar o Filhote de Lobo, segure a tecla ALT e clique com o botão direito no Ovo-Bomba. | |||
#* Sempre que atacar os Ovos-Bomba, é recomendável usar o comando para seu [[assistente]] voltar ao centro do mapa. | |||
#* O teste tem duração de 3 minutos e você tem 20 tentativas. | |||
#* Após concluí-la, fale com o Supervisor de Teste em menos de 2 minutos ou falhará nessa etapa. | |||
#Fale com o Mestre dos Sentinelas para mudar de classe e receber 1 Anel de Maçã Verde, 1 Visão do Sentinela e 1 Flauta Uivante. | |||
#:[[Arquivo:MdCran09.png|link=]] | |||
#* O [[assistente]] lobo desaparecerá após um tempo, mas você pode dispensá-lo. | |||
#* É necessário retirar a [[Adestrar Ave|ave]] antes de falar com o [[NPC]]. | |||
* Ao chegar no nível 100, pegue sua ''[[Conquista|Caixa Inicial]]'' para ajudar na sua nova jornada. | |||
{{arqueiro1}} | |||
Edição das 19h53min de 23 de janeiro de 2026
| Requisitos minimos | |
|---|---|
| Nv. de base: | 99 |
| Nv. de classe: | 70 |
| Tipo: | Classe |
| Classe: | Atirador de Elite |
| Caca: | questsreq = Segredo das Chaves |
| Quests anteriores: | Segredo das Chaves |
| Premiacao | |
| Itens: | Anel de Maçã Verde
|
| Recompensa: | Muda a classe para Sentinela |
- Fale com o Instrutor Sobrevivente [tur_dun01 157, 36]
- Fique com zero de peso.
- Equipamentos do Éden, que tem peso zero, podem te ajudar.
- Guarde seus visuais também.
- Mesmo se falar com o NPC na primeira vez já com zero de peso, ele ainda te enviará para Alberta.
- Retorne ao Instrutor e fale com ele até receber 10 Asas de Mosca de Iniciante, 1 Arco e 500 Flechas.
- Encontre o Instrutor de Teste [tur_dun01 91, 169]
- Seu objetivo é eliminar 1 Lavadeira e trazer 1 Asa de Libélula ao NPC.
- Retorne ao Instrutor de Teste e selecione "..." para iniciar o teste prático.
- Seu personagem receberá 100 Flechas e será enviado para a sala de testes.
- Inicie o teste entrando na sala de chat, aguardando sua vez na fila.
- Caso falhe em qualquer um dos testes, volte a falar com o Instrutor de Teste para retornar ao primeiro teste.
- Se falhar no segundo teste, livre-se das poções de aprendiz antes de falar com o Instrutor de Teste.
- Teste de Precisão
- Nessa sala que se assemelha a um teclado numérico, seu objetivo é matar o monstro com o nome Poring em 3 segundos.
- Você terá 3 minutos e 20 tentativas, sendo necessário acertar 15 para passar.
- Para facilitar, o mapa abaixo exibe uma numeração onde você deve prestar atenção no ponto 1.
- Observe o nome do monstro que aparecer no ponto 1, por ele, dá para saber qual será a posição em que o Poring nascerá.
- Preste atenção que o Poring não vem sempre na cor rosa original.
- P é seu personagem.
- Se o monstro se chamar X → o Poring nascerá no ponto Y
- Horin → 2
- Horing → 3
- Puding → 4
- Marine → 6
- Poriring → 7
- Poporing → 8
- Maporing → 9
- Teste de Armadilha
- Nessa sala, você terá 1 minuto para falar com Rust.
- Rust dará 100 poções de aprendiz e 10 Cápsulas de Bombardeio, que invocam Bombrings.
- Os Bombrings explodem 3 segundos após invocados, matando qualquer coisa na área de 5x5 células, incluindo você.
- O mapa estará cheio de Floras, Mandrágoras, Plantas Carnívoras, Parasitas, Muscipulares, Droseras e 1 Nephentes.
- Antes de falar com Rust, recomenda-se ao menos matar a Nephentes, que é o monstro mais forte do caminho.
- Após falar com Rust, seu personagem ficará com 90% acima do peso, impedido de usar habilidades.
- Para pegar mais Cápsulas de Bombardeio, fale com Rust.
- Seu objetivo é cruzar o corredor e dar a volta ao redor da Supervisora de teste no tempo de 3 minutos. Você não precisa matar os monstros, mas é necessário consumir todas as Cápsulas de Bombardeio antes de falar com a Supervisora.
- Teste de Domesticação
- Converse com o Supervisor de Teste para receber 1 Flauta do Filhote de Lobo.
- Usar a Flauta invoca um Filhote de Lobo como assistente.
- Após falar com o Supervisor, seu personagem ficará em estado de petrificação.
- Sua tarefa é comandar o assistente a destruir 10 Ovos-Bomba que aparecem no mapa.
- Para controlar o Filhote de Lobo, segure a tecla ALT e clique com o botão direito no Ovo-Bomba.
- Sempre que atacar os Ovos-Bomba, é recomendável usar o comando para seu assistente voltar ao centro do mapa.
- O teste tem duração de 3 minutos e você tem 20 tentativas.
- Após concluí-la, fale com o Supervisor de Teste em menos de 2 minutos ou falhará nessa etapa.
- Fale com o Mestre dos Sentinelas para mudar de classe e receber 1 Anel de Maçã Verde, 1 Visão do Sentinela e 1 Flauta Uivante.
- O assistente lobo desaparecerá após um tempo, mas você pode dispensá-lo.
- É necessário retirar a ave antes de falar com o NPC.
- Ao chegar no nível 100, pegue sua Caixa Inicial para ajudar na sua nova jornada.
Anel de Maçã Verde
Visão do Sentinela
Flauta Uivante





