Mudanças entre as edições de "Quest Classe 3 - Sentinela"

De Portal Midgard
Ir para navegação Ir para pesquisar
(Copiando quest completa do Browiki com todos os passos, imagens e formatacao)
 
(4 revisões intermediárias por 2 usuários não estão sendo mostradas)
Linha 12: Linha 12:
| Classe: || Atirador de Elite
| Classe: || Atirador de Elite
|-
|-
| Caca: || 1 Lavadeira | questsreq = [[Segredo das Chaves]]
| Caca: || 1 Lavadeira | Segredo das Chaves
|-
|-
| Quests anteriores: || [[Segredo das Chaves]]
| Quests anteriores: || Segredo das Chaves
|-
|-
! colspan="2" | Premiacao
! colspan="2" | Premiacao
Linha 22: Linha 22:
{{Item ListR|id=6124|Nome=Flauta Uivante}}
{{Item ListR|id=6124|Nome=Flauta Uivante}}
|-
|-
| Recompensa: || Muda a classe para [[Sentinela]]
| Recompensa: || Muda a classe para [[Sentinelas|Sentinela]]
|}
|}


Linha 29: Linha 29:
#:[[Arquivo:MdCran01.png|link=]]
#:[[Arquivo:MdCran01.png|link=]]
#* Fique com zero de peso.
#* Fique com zero de peso.
#** [[Equipamentos do Éden]], que tem peso zero, podem te ajudar.
#** Equipamentos do Éden, que tem peso zero, podem te ajudar.
#** Guarde seus visuais também.
#** Guarde seus visuais também.
#* Mesmo se falar com o [[NPC]] na primeira vez já com zero de peso, ele ainda te enviará para [[Alberta]].
#* Mesmo se falar com o NPC na primeira vez já com zero de peso, ele ainda te enviará para Alberta.
#* Retorne ao Instrutor e fale com ele até receber 10 Asas de Mosca de Iniciante, 1 Arco e 500 Flechas.
#* Retorne ao Instrutor e fale com ele até receber 10 Asas de Mosca de Iniciante, 1 Arco e 500 Flechas.
#Encontre o Instrutor de Teste [tur_dun01 91, 169]
#Encontre o Instrutor de Teste [tur_dun01 91, 169]
#:[[Arquivo:MdCran02.png|link=]]
#:[[Arquivo:MdCran02.png|link=]]
#* Seu objetivo é eliminar 1 Lavadeira e trazer 1 {{Item|id=7064 Asa de Libélula}} ao [[NPC]].
#* Seu objetivo é eliminar 1 Lavadeira e trazer 1 {{Item|id=7064 Asa de Libélula}} ao NPC.
#* Retorne ao Instrutor de Teste e selecione "''...''" para iniciar o teste prático.
#* Retorne ao Instrutor de Teste e selecione "''...''" para iniciar o teste prático.
#* Seu personagem receberá 100 Flechas e será enviado para a sala de testes.
#* Seu personagem receberá 100 Flechas e será enviado para a sala de testes.
Linha 67: Linha 67:
#* Os Bombrings explodem 3 segundos após invocados, matando qualquer coisa na área de 5x5 células, incluindo você.
#* Os Bombrings explodem 3 segundos após invocados, matando qualquer coisa na área de 5x5 células, incluindo você.
#* O mapa estará cheio de Floras, Mandrágoras, Plantas Carnívoras, Parasitas, Muscipulares, Droseras e 1 Nephentes.
#* O mapa estará cheio de Floras, Mandrágoras, Plantas Carnívoras, Parasitas, Muscipulares, Droseras e 1 Nephentes.
#* Antes de falar com Rust, recomenda-se ao menos matar a Nephentes, que é o [[monstro]] mais forte do caminho.
#* Antes de falar com Rust, recomenda-se ao menos matar a Nephentes, que é o monstro mais forte do caminho.
#* Após falar com Rust, seu personagem ficará com 90% acima do peso, impedido de usar habilidades.
#* Após falar com Rust, seu personagem ficará com 90% acima do peso, impedido de usar habilidades.
#* Para pegar mais Cápsulas de Bombardeio, fale com Rust.
#* Para pegar mais Cápsulas de Bombardeio, fale com Rust.
#Seu objetivo é cruzar o corredor e dar a volta ao redor da Supervisora de teste no tempo de 3 minutos. Você não precisa matar os [[monstros]], mas é necessário consumir todas as Cápsulas de Bombardeio antes de falar com a Supervisora.
#Seu objetivo é cruzar o corredor e dar a volta ao redor da Supervisora de teste no tempo de 3 minutos. Você não precisa matar os monstros, mas é necessário consumir todas as Cápsulas de Bombardeio antes de falar com a Supervisora.
#:[[Arquivo:MdCran06.png|link=]]
#:[[Arquivo:MdCran06.png|link=]]
#:
#:
Linha 77: Linha 77:
#Converse com o Supervisor de Teste para receber 1 Flauta do Filhote de Lobo.
#Converse com o Supervisor de Teste para receber 1 Flauta do Filhote de Lobo.
#:[[Arquivo:MdCran08.png|link=]]
#:[[Arquivo:MdCran08.png|link=]]
#* Usar a Flauta invoca um Filhote de Lobo como [[assistente]].
#* Usar a Flauta invoca um Filhote de Lobo como assistente.
#* Após falar com o Supervisor, seu personagem ficará em estado de [[petrificação]].
#* Após falar com o Supervisor, seu personagem ficará em estado de petrificação.
#* Sua tarefa é comandar o [[assistente]] a destruir 10 Ovos-Bomba que aparecem no mapa.
#* Sua tarefa é comandar o assistente a destruir 10 Ovos-Bomba que aparecem no mapa.
#* Para controlar o Filhote de Lobo, segure a tecla ALT e clique com o botão direito no Ovo-Bomba.
#* Para controlar o Filhote de Lobo, segure a tecla ALT e clique com o botão direito no Ovo-Bomba.
#* Sempre que atacar os Ovos-Bomba, é recomendável usar o comando para seu [[assistente]] voltar ao centro do mapa.
#* Sempre que atacar os Ovos-Bomba, é recomendável usar o comando para seu assistente voltar ao centro do mapa.
#* O teste tem duração de 3 minutos e você tem 20 tentativas.
#* O teste tem duração de 3 minutos e você tem 20 tentativas.
#* Após concluí-la, fale com o Supervisor de Teste em menos de 2 minutos ou falhará nessa etapa.
#* Após concluí-la, fale com o Supervisor de Teste em menos de 2 minutos ou falhará nessa etapa.
#Fale com o Mestre dos Sentinelas para mudar de classe e receber 1 Anel de Maçã Verde, 1 Visão do Sentinela e 1 Flauta Uivante.
#Fale com o Mestre dos Sentinelas para mudar de classe e receber 1 Anel de Maçã Verde, 1 Visão do Sentinela e 1 Flauta Uivante.
#:[[Arquivo:MdCran09.png|link=]]
#:[[Arquivo:MdCran09.png|link=]]
#* O [[assistente]] lobo desaparecerá após um tempo, mas você pode dispensá-lo.
#* O assistente lobo desaparecerá após um tempo, mas você pode dispensá-lo.
#* É necessário retirar a [[Adestrar Ave|ave]] antes de falar com o [[NPC]].
#* É necessário retirar a Adestrar Ave|ave antes de falar com o NPC.


* Ao chegar no nível 100, pegue sua ''[[Conquista|Caixa Inicial]]'' para ajudar na sua nova jornada.
* Ao chegar no nível 100, pegue sua Conquista para ajudar na sua nova jornada.


{{arqueiro1}}
[[Atiradores de Elite]]

Edição atual tal como às 20h58min de 26 de janeiro de 2026

Mudanca de Classe: Sentinela
Requisitos minimos
Nv. de base: 99
Nv. de classe: 70
Tipo: Classe
Classe: Atirador de Elite
Caca: Segredo das Chaves
Quests anteriores: Segredo das Chaves
Premiacao
Itens: 2795.png Anel de Maçã Verde

5748.png Visão do Sentinela 6124.png Flauta Uivante

Recompensa: Muda a classe para Sentinela


  1. Fale com o Instrutor Sobrevivente [tur_dun01 157, 36]
    MdCran01.png
    • Fique com zero de peso.
      • Equipamentos do Éden, que tem peso zero, podem te ajudar.
      • Guarde seus visuais também.
    • Mesmo se falar com o NPC na primeira vez já com zero de peso, ele ainda te enviará para Alberta.
    • Retorne ao Instrutor e fale com ele até receber 10 Asas de Mosca de Iniciante, 1 Arco e 500 Flechas.
  2. Encontre o Instrutor de Teste [tur_dun01 91, 169]
    MdCran02.png
    • Seu objetivo é eliminar 1 Lavadeira e trazer 1 Asa de Libélula ao NPC.
    • Retorne ao Instrutor de Teste e selecione "..." para iniciar o teste prático.
    • Seu personagem receberá 100 Flechas e será enviado para a sala de testes.
  3. Inicie o teste entrando na sala de chat, aguardando sua vez na fila.
    • Caso falhe em qualquer um dos testes, volte a falar com o Instrutor de Teste para retornar ao primeiro teste.
    • Se falhar no segundo teste, livre-se das poções de aprendiz antes de falar com o Instrutor de Teste.
  1. Teste de Precisão
  2. Nessa sala que se assemelha a um teclado numérico, seu objetivo é matar o monstro com o nome Poring em 3 segundos.
    • Você terá 3 minutos e 20 tentativas, sendo necessário acertar 15 para passar.
    • Para facilitar, o mapa abaixo exibe uma numeração onde você deve prestar atenção no ponto 1.
    • Observe o nome do monstro que aparecer no ponto 1, por ele, dá para saber qual será a posição em que o Poring nascerá.
    • Preste atenção que o Poring não vem sempre na cor rosa original.
    • P é seu personagem.
    MdCran04.png
    • Se o monstro se chamar X o Poring nascerá no ponto Y
      • Horin 2
      • Horing 3
      • Puding 4
      • Marine 6
      • Poriring 7
      • Poporing 8
      • Maporing 9
  1. Teste de Armadilha
  2. Nessa sala, você terá 1 minuto para falar com Rust.
    MdCran05.png
    • Rust dará 100 poções de aprendiz e 10 Cápsulas de Bombardeio, que invocam Bombrings.
    • Os Bombrings explodem 3 segundos após invocados, matando qualquer coisa na área de 5x5 células, incluindo você.
    • O mapa estará cheio de Floras, Mandrágoras, Plantas Carnívoras, Parasitas, Muscipulares, Droseras e 1 Nephentes.
    • Antes de falar com Rust, recomenda-se ao menos matar a Nephentes, que é o monstro mais forte do caminho.
    • Após falar com Rust, seu personagem ficará com 90% acima do peso, impedido de usar habilidades.
    • Para pegar mais Cápsulas de Bombardeio, fale com Rust.
  3. Seu objetivo é cruzar o corredor e dar a volta ao redor da Supervisora de teste no tempo de 3 minutos. Você não precisa matar os monstros, mas é necessário consumir todas as Cápsulas de Bombardeio antes de falar com a Supervisora.
    MdCran06.png
  1. Teste de Domesticação
  2. Converse com o Supervisor de Teste para receber 1 Flauta do Filhote de Lobo.
    MdCran08.png
    • Usar a Flauta invoca um Filhote de Lobo como assistente.
    • Após falar com o Supervisor, seu personagem ficará em estado de petrificação.
    • Sua tarefa é comandar o assistente a destruir 10 Ovos-Bomba que aparecem no mapa.
    • Para controlar o Filhote de Lobo, segure a tecla ALT e clique com o botão direito no Ovo-Bomba.
    • Sempre que atacar os Ovos-Bomba, é recomendável usar o comando para seu assistente voltar ao centro do mapa.
    • O teste tem duração de 3 minutos e você tem 20 tentativas.
    • Após concluí-la, fale com o Supervisor de Teste em menos de 2 minutos ou falhará nessa etapa.
  3. Fale com o Mestre dos Sentinelas para mudar de classe e receber 1 Anel de Maçã Verde, 1 Visão do Sentinela e 1 Flauta Uivante.
    MdCran09.png
    • O assistente lobo desaparecerá após um tempo, mas você pode dispensá-lo.
    • É necessário retirar a Adestrar Ave|ave antes de falar com o NPC.
  • Ao chegar no nível 100, pegue sua Conquista para ajudar na sua nova jornada.

Atiradores de Elite